Исправлен вывод статичных объектов, отрисовываемых на границе области видимости.
- Теперь можно выделять только объекты, находящиеся в зоне полной или частичной видимости.
- Теперь в шифрованый формат GCF переведены спрайты, тайлы и скрипты. Занимаемся плагиатом сами, и не даем другим.
![wink.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/wink.gif)
- Изменена процедура вывода спрайтов персонажей. Теперь их видно, даже когда она скрыты за деревьями или постройками.
![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)
- Добавлен новый чрезвычайно важный элемент управления - TGUIParserMemo. С помощью него можно создавать диалоги со сложными связями. В общем, направьте, как всегда, Героя на Колодец и увидите сами.
![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)
- Начата разработка классов предметов. Созданы все необходимые базы классов инвентаря, контейнеры и классы самих предметов.
- В демонстрационном режиме добавлен Инвентарь. Посмотреть на него можно, нажав букву "i" или наступив на один из разбросанных в верхней части экрана вещевых мешков. На экране пока только силует с будущими слотами.
- Для TGUIListBox добавлена возможность скроллинга перетягиванием ползунка.