Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

The Mummy [.LBS]

The Mummy .lbs

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В теме одно сообщение

#1 Aztec2012

Aztec2012

    Рядовой

  • Пользователи
  • 2 сообщений

Отправлено 08 September 2014 - 17:54

Доброго времени суток!
 
Возникла необходимость открыть .lbs файлы игры The Mummy т.к. там спрятаны модели.
 
По данным форматных сайтов это файл Omnis Studio, но сама прога не хочет открывать. Пишет что не может прочитать.
 
Чем ещё можно открыть чтобы достать модели? Плиз хелп.
 
Файл lbs из игры для примера: ZONE.LBS


#2 Aztec2012

Aztec2012

    Рядовой

  • Пользователи
  • 2 сообщений

Отправлено 09 September 2014 - 10:16

Более подробная информация по .lbs файлу:

 

 AwsomeEpicCool

Разряженный файл с избыточной структурой, вероятно упаковщик, внутренний формат игры, основеая сигнатура LBSA, похож на файл описаний уровней.

Большое количество нулевых значений.
С адреса 0 по 561f идет шапка файла.
Часто упоминаются "T2.TIM", "T4.TIM" (наиболее часто встречается), "T5.TIM", вероятно текстуры (земля\пол, стены\припядствия, арнамент...) стандартного формата PlayStation. Также встречаются записи вида "Hiero1", "Hiero2" (вероятно текстуры или модели иероглифа)
С адресса 1426c надпись гласит "L01 IN-GAME START FLY-THRU" (вероятна заставка в начале 1-го уровня с полетом камеры), записанна так же как текстура в конце очередного блока. Далее в различных блоках встречаются "01_statue", "P_SKey", "P_SkeySw", "L01_AmericanTorch", "L01_stool", "L01_kettle", "T_Bit1", "T_Head", "T_Box1", "P_PistAm", "american"...
Далее запись вида "LBSB" она же "4C425342010000003A01000000000000" и далее идут различные записи контейнера, начиная с адресса 563c4 идут очень сильно разряженные данные, а с 579f8 - почти одни нули с записями знаков по 3 байта каждые из каждые 29 байт и по 16 таких наборов с отступвми в 64 и 96 байт, далее идут почти одни "00000000FFFFFFFF", а атем записи в конце файла.