- Восстановлен полупрозрачный шрифт. Всплывающие "тестовые сообщения" вновь исчезают постепенно...
- Появился "загрузочный" экран, показывающий процесс загрузки ресурсов при запуске игры.
- Добавлены процедуры шифровки/дешифровки некоторых видов ресурсов. Работая долгое время над чужими ресурсами, я примерно знаю, как можно сильно попротить кровь взомщикам ресурсов своих.
![wink.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/wink.gif)
- В связи в переходом на PowerDraw пришлось создать новый формат для хранения скинов компонентов GUI. Скины, как и скрипты, будут зашифрованы. Написан также третий вспомогательный редактор - "Редактор скинов Интерфейса". Как и все остальные редакторы, он будет доступен для скачивания только разработчикам
- Добавлена база игровых триггеров для хранения промежуточных состояний. 65536 триггеров должны обеспечить взаимодействие объектов и, главное, выполнение квестов.
- Декоративным объектам добавлено несколько новых свойств. Они позволят расширить возможности спрайтов при взаимодействии с внешней средой. Добавлены, например, Ворота, которые при приближении врага закрываются, а при удалении, соответственно, - открываются обратно. Пока врагом для ворот является "Первый Герой".