Здравствуйте, помогите открыть архив из онлайн игры age of wulin.
Пример архива: http://rghost.ru/41569373
погугил различные программки, но они все для игры sims 3 и не способны открыть этот архив
Age of Wulin [.package]
Автор
allod26
, Nov 14 2012 16:26
Сообщений в теме: 5
#1
Отправлено 14 November 2012 - 16:26
#2
Отправлено 15 November 2012 - 16:21
Запускать:
Код скрипта "unaow.bms":
Вместо "skin.package" подставляем любой архив из игры.quickbms.exe -d unaow.bms skin.package .
Код скрипта "unaow.bms":
# Age of Wulin .package unpacker # (c) CTPAX-X Team 2012 # http://www.ctpax-x.org/ ImpType Standard IDString "PCK0" GoTo 10 Get FileCount Long GoTo 19 For I = 1 To FileCount SavePos TOC Get DataSize Short Get FileOffs Long Get FileZero Long Get FileSize Long Get PackSize Long Math DataSize -= 27 Math TOC += 27 GoTo TOC GetDString FileName DataSize ComType zlib Clog FileName FileOffs PackSize FileSize ComType copy Next I
#3
Отправлено 27 November 2012 - 08:46
Спасибо.
А можете написать скрипт, который обратно запаковывает распакованные файлы?)
А можете написать скрипт, который обратно запаковывает распакованные файлы?)
#4
Отправлено 27 November 2012 - 15:11
1) Читаем правила - ещё один такой вопрос мне в личку и игнор.
2) Мне это не интересно.
3) Там куча полей, которые неизвестно за что отвечают (видимо, контрольная сумма и т.д.), без их разбора написать нормальный упаковщик не получится.
4) QuickBMS также позволяет и упаковывать, но только если новый файл по размеру такой же или меньше чем оригинальный.
Для подробностей см. "quickbms.txt" (идёт в архиве с программой) секцию три "3) Reimport the extracted files". Хотя ввиду п.3, скорее всего, такой изменённый файл игра не сожрёт.
2) Мне это не интересно.
3) Там куча полей, которые неизвестно за что отвечают (видимо, контрольная сумма и т.д.), без их разбора написать нормальный упаковщик не получится.
4) QuickBMS также позволяет и упаковывать, но только если новый файл по размеру такой же или меньше чем оригинальный.
Для подробностей см. "quickbms.txt" (идёт в архиве с программой) секцию три "3) Reimport the extracted files". Хотя ввиду п.3, скорее всего, такой изменённый файл игра не сожрёт.
#5
Отправлено 28 January 2013 - 17:59
Походу темка умерла, слежу за ней продолжительное время. В инете тож нет упаковщика. Видать ещё ни кто не написал его.
#6
Отправлено 08 April 2013 - 20:15
Данный скрипт позволяет, запаковывать файлы обратно.
Вот текст для батника:
quickbms_4gb_files.exe -w -r твой_скрипт_через_который_распаковывал.bms Оригинальный_архив_из_игры E:\1234\(место_куда_сохранять)
Так выглядит, готовый батник только для другой игры
quickbms_4gb_files.exe -w -r 1.bms ENG.cfs E:\1234\
Все действия должны происходить в одной папке
В папке ОБЯЗАТЕЛЬНО должны находится файлы:
1.quickbms_4gb_files
2.Твой скрипт script.bms
3.reimport.exe
4.оригинальный игровой архив(тот который ты распаковывал)
5.отредактированные файлы из этого архива. Которые нужно засунуть обратно.
Запаковывай на здоровье=))
Вот текст для батника:
quickbms_4gb_files.exe -w -r твой_скрипт_через_который_распаковывал.bms Оригинальный_архив_из_игры E:\1234\(место_куда_сохранять)
Так выглядит, готовый батник только для другой игры
quickbms_4gb_files.exe -w -r 1.bms ENG.cfs E:\1234\
Все действия должны происходить в одной папке
В папке ОБЯЗАТЕЛЬНО должны находится файлы:
1.quickbms_4gb_files
2.Твой скрипт script.bms
3.reimport.exe
4.оригинальный игровой архив(тот который ты распаковывал)
5.отредактированные файлы из этого архива. Которые нужно засунуть обратно.
Запаковывай на здоровье=))