чем можно распаковать архивы Killing Time?
перепробывал все программы по REZ файлам, ничего не работает
Помогите - нужны спрайты, графика.
сломал мозг уже
буду очень благодарен)
Killing Time [.REZ]
Автор
Replica
, Oct 17 2007 09:17
Сообщений в теме: 2
#1
Отправлено 17 October 2007 - 09:17
#2
Отправлено 16 February 2013 - 14:40
Спрайты оружия: http://spriters-reso...ime/sheet/49657
Возвращаясь к файлу Killtime.REZ... распаковать его так и не удалось, но вот его приблизительная структура, может кто добъёт до конца..
Начиная со смещения 0x1C2C начинается первый файл. НО есть один нюанс. В качестве примера рассмотрим WAV-файл по смещению 0x1B7E045. Начинается он с какого-то DWORD+1 индекса с пятым байтом FF, за ним идёт тег RIFF. Далее должен быть размер чанка, а вместо этого мы опять видим индекс с окончанием FF, превышающий размер файла... Далее идёт WAVEfmt, 0x20 и какой-то непонятный байт 0xDF. Чуть дальше видим тег "da7ta" - вот эта цифра 7 между da и ta здесь явно лишняя... в других вафках вместо семи может быть другой байт (0x17 и др.). Что это за мусор-индексы я так и не понял, может быть файлы сегментированы?!
Возвращаясь к файлу Killtime.REZ... распаковать его так и не удалось, но вот его приблизительная структура, может кто добъёт до конца..
Spoiler
Начиная со смещения 0x1C2C начинается первый файл. НО есть один нюанс. В качестве примера рассмотрим WAV-файл по смещению 0x1B7E045. Начинается он с какого-то DWORD+1 индекса с пятым байтом FF, за ним идёт тег RIFF. Далее должен быть размер чанка, а вместо этого мы опять видим индекс с окончанием FF, превышающий размер файла... Далее идёт WAVEfmt, 0x20 и какой-то непонятный байт 0xDF. Чуть дальше видим тег "da7ta" - вот эта цифра 7 между da и ta здесь явно лишняя... в других вафках вместо семи может быть другой байт (0x17 и др.). Что это за мусор-индексы я так и не понял, может быть файлы сегментированы?!
#3
Отправлено 19 February 2013 - 16:13