Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Общественная система


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 12

#1 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 05 May 2005 - 18:02

Вобщем никогда не замечали что данный вопрос крайне поверхностоно затронут почти во всех фэнтези книгах и играх?Например время похоже на средневековье только ,куда -то делся феодализм ,от него остается обычно только король да бравые рыцари,пропадают ремесленно-цеховые порядки,а ведь если брать по крупному то средневековый человек всегда являлся частью какого-то обьединения или более крупного целого(даже у нищих были свои обьединения,с собственной иерархией).Кланы же в онлайн играх это самодостаточные обьединения (особенно самые развитые) ведущие частично натурально хозяйство-прямо таки феод ходячий.
Итак что я предлагаю:
Создать условия для развития более тесных,реалистичных общественных взаимоотношений между игроками-т.е вводить различные самоуправления и гильдии (в исконном значении этого поняти)обьединяющиие представителей определенного класса -профессий
Еще неплохо было бы реализовать некоторые "фишки" из "реальной" жизни например как засады и бандитизм на дорогах,я не имею в виду тупые убийста ньюбов с одного удара в курятнике,а нападения на торговые обозы т.е тут нужны и шпионы осведомители,и лихие ребята в лесу, и проработка плана куда девать спертое добро -т.е либо свой обоз либо схрон итп, вокруг каждого такого нюанса сразу же открывается простор для полета фантазии по внутри игровому взаимодействиюbiggrin.gif

#2 GuMast

GuMast

    Старшина

  • Пользователи
  • 93 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 05 May 2005 - 18:42

про цеха были мысли

мне нравится, давай думать, как это развить

#3 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 06 May 2005 - 07:24

Как можно собрать ремесленников в цеха?Да очень просто ,нужно посмотреть зачем они это делали в реале и перенести часть этих условий.
1)Ученики- ученик это не только ежемесячная плата ,но и дополнительная рабочая сила.Вокруг мастеров собирались ученики так образовывались крупные мастерские,которые потом обьединялись в единую организацию- цех=>Нужно создать систему мастер-ученик.Для того чтобы заниматся каким либо делом нужно иметь а)теоретические знания б)практические навыки -вот я предлагаю ввести пнкт а).Для этого :каждый скил будет по мимо числового значения, характерезующего практический навык еще и описание степени-например: подмастерье ,ученик,мастер,грандмастер -они характерезуют теоретические познания.Для получения следущего звания необходимо соответственно получить н-количества теории.Теория получаеться либо из книг,либо при работе с тем у кого степеь выше твоей( кол-во очков теории зависит от кол-ва опыта на скилл за определенную вещь).Также можно зделать квесты для ремесленников каждой степени которые потребуют их коопереции.Далее чтобы зделать так чтобы мастеру был толк держать учеников/подмастерьев нужно разделить процесс изготовление вещи на несколько этапов -например чтобы зделать мечь нужно лезвие,украшения на рукоять ,и гарда допустим мастер будет делать самую ответсвенную работу- лезвие ,а остальное включая сборку он может доверить ученикам или другим мастерам в зависимости от сложности изделия.
2)Качество изделия.У каждой вещи/части вещи есть показатель качества определяющий ее свойства.Только вот беда не профессионал качественную вещь от не качественной отличить то не сможет,по этому он полагается на бренды которые гарантируют качество продукции.Реализация -человек не видит качества вещи если у него скил в изготовлении/использовании данного тапа вещей ниже определенной для этой ещи планки,соответственно ему либо придется покупать на свой страх и риск у уличных торгашей либо идти в магазин цеха такого-то и покупать вещи с цеховым клеймом
Продолжение следует

#4 GuMast

GuMast

    Старшина

  • Пользователи
  • 93 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 07 May 2005 - 07:36

Как показывает практика, не очень то охотно люди хотят делить свои ресурсы для других. Поэтому будут изготовливать и лезвие и гарду сами. Надо, чтобы им, чем то выгодно было отдавать часть работы(опыта соответственно) другим. Украшать оружие у нас будет совсем другой спец.

#5 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 07 May 2005 - 13:25

Опыт можно и не делить между прочим,те ученики в партии с мастером будут получать столько же экспы сколько если они будут работать одни, только вот работа будет в разы быстрее идти ,вот и выгода больше опыта и продукции за единицу времени

#6 Qwerty_CD

Qwerty_CD

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 60 сообщений

Отправлено 04 June 2005 - 08:43

нормально только какой от этого кайф мастерам?? smile.gif

#7 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 04 June 2005 - 12:55

Кажется ты не читал пост выше...

#8 demonstalker

demonstalker

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 16 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 04 June 2005 - 19:54

версия: для создания ВТК и как следствие -- гильдий, полезно ввести крафт таких вещей, которые могут быть созданы одновременным совокупным трудом нескольких разноуровневых и разноспециальностных крафтеров. Т.е. ножик можно выковать и в одно лицо, а какой-нибудь ритуальный двуручник для хая -- уже целой мастерской.

#9 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 04 June 2005 - 22:05

Технически не реализуемо без БОЛЬШИХ изменений. Сожалею smile.gif

#10 Qwerty_CD

Qwerty_CD

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 60 сообщений

Отправлено 05 June 2005 - 07:22

а типа клёво будет , если допустим видиш груду ну скажем гранита, подходишь и собираешь,у тя и крафтинг оределённый качаецца и вещь получаешь, Я имею ввиду что почти из любой вещи мона чо нить получить( не факт что важное) и немного прокачать навык...


#11 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 05 June 2005 - 09:51

Цитата
Технически не реализуемо без БОЛЬШИХ изменений. Сожалею

Но идею это не отменяет,пусть не одновременным ,главное СОВОКУПНЫМ трудом

#12 Qwerty_CD

Qwerty_CD

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 60 сообщений

Отправлено 05 June 2005 - 10:05

насчёт савакупности должны думать уже выsmile.gif
З.Ы.
следи за цитатамиsmile.gif)

#13 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 05 June 2005 - 10:09

мда чето я глюканул