Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Что там на закрытом форуме?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 16

#1 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 09 August 2004 - 10:06

вобщем, почитал с децл-вот вывод:
1)бартер делать не нужно, достаточно просто кинуть на землю, договорится с другим персонажем, чтоб он подобрал и усе
а кто будет жулить, тому сразу в глаз :wink:
2)2Araton: профессия шахтера-копает в шахте, потом руду везет в город и сдает некоему AI, который и будет из этого генерировать денюшки laugh.gif
а фишка в том, что шахтер будет слабым, то есть должен будет нанимать войнов для защиты(опаньки, новый способ заработать), но богатенький, как буратино
допустим топает Красная Шапочка...тьфу, то есть шахтер на какую то шахту(типа разведка доложила, там есть золотишко), а ему встречается Серый Волк...блин...опять...ну всмсле чувак с мечем и говорит, гони, дяденька, денюшку, иначе обкромсаю
счтоб шахтер был слабым, при выборе этой проффесии ему дается кирка, которую можно временно снять и поменять на меч только в городе :roll:
3)насчет кнопки атаки игрока: бть может устроить какой то рейтинг, который можно самому повышать и понижать, тогда не будет проблемы, о которой говорил device(где там засада и прочее); если ты сам хочешь атаковать, то или кнопочку нарисовать на интерфейсе, или все теже А+кнопка мышки или Ctrl+кнопка
-----------------
можно так сделать?

P.S.еще почитаю, добавлю laugh.gif

#2 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 09 August 2004 - 11:10

1) Бартер нужен для того, чтобы производить честный обмен, без возможности "кинуть".
2) Мыслишь правильно в том смысле, что защита мирным гражданам будет нужна. Не будет защиты - не будет шахтера. Не будет шахтера - не будет воина. Все взаимосвязано.
3) Об этом еще предстоит подумать... Скоро.

#3 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 09 August 2004 - 11:14

насчет мебели в домах:
Играли в игру Европа1400-Гильдия
там обстановка в домах разные бонусы дает
типа уважение, уровень здоровья и прочая фигня
было бы неплохо эту идею сюда подключить
-------------------------------------------------------------
глянул карту мира....это что, еще и по морю кататься будем?

#4 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 09 August 2004 - 12:38

С обстановкой вопрос сложный. Нужна она, по большому счету, только ради понтов. И видна будет только тем, кто войдет в дом... Короче, тут пока неясность.

#5 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 10 August 2004 - 06:15

а как насчет моря? как передвигаться с острова на остров?
http://ait-studio.nm.../ai/newkart.jpg
будет какая то анимация или просто как переход на другую карту?

#6 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 10 August 2004 - 09:16

а как насчет моря? как передвигаться с острова на остров?
http://ait-studio.nm.../ai/newkart.jpg
будет какая то анимация или просто как переход на другую карту?



Плавать не будем. Будут порты, которые и бедет осуществлять перевозку за N-нную сумму.

#7 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 11 August 2004 - 11:19

какой площадью будет РЛ, РБ, РС монстров, всмысле сколько карт(или частей карт) займет каждый радиус действия монстра
еще хотелось бы, чтобы монстр не ограничивался Радиусом Слежения, то есть чтоб было какое-то привязывание к атакуемому персонажу, тогда будет возможность убежать от монстра в город, в котором ему просто кирдык biggrin.gif
а если вдруг персонаж приведет несколько монстров, а из города вылезут чувачки, и начнется мочилово стенка на стенку :shock:

#8 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 11 August 2004 - 14:05

Радиус РЛ - 4 клетки. Здесь будет стоять охраняемый объект (или проход, или дом).
Радиус РБ может быть в 2-4 раза больше
Радиус РС - в 6-8 раз больше.

А вообще то все это будет настраиваться в каждом отдельном случае. Но одно ясно - монстры НЕ смогут переходить с карты на карту. Впрочем, можно сделать так, что и перс, за которым идет погоня, не сможет убежать с карты или даже войти в дом. Вариантов куча. Если напал человек - можно свалить (человек все равно догонит, подстережет и не забудет). Если напал монстр - с карты уйти нельзя, пока монстр не потеряет к нам интерес (у каждого персонажа еть параметр - текущая цель (точка, персонаж, статичный объект)).

Если сделать привязку к атакующему (самый простой вариант, нет проблем), то всех монстряков можно будет элементарно "вытянуть" подальше, и подойти к охраняемому объекту. Суть то какая - [/b]охрана[/b] wink.gif

В принципе, можно легко делать разные типы respawn'а. Один будет оттягивать охранников в РЛ, другой будет "отпускать" их, чтобы те гонялись за убийцей. Но лучше всего сделать так (опять же не напряжно). Если respawn видит (а думает именно он), что скорость у монстра явно ниже, чем у того, кого монстр атакует, то он отзовет монстра в РЛ. А если скорость позволяет - то можно и послать в погоню. Кроме того, каждый respawn может генерировать до 10 монстров-охранников. У каждого из них разные свойства. Соответственно, кто-то кинется в погоню, а кто-то, в силу своей скорости, останется на охране.

Все эти варианты лежат в рамках задуманного и разумного (с точки зрения программирования).

#9 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 11 August 2004 - 15:29

ух тыы.....как все продвинуто....я и не ожидал laugh.gif
это есть гут :!:

#10 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 12 August 2004 - 08:54

Терм а может других монстров тоже включить в список целей на которых они будут реагировать?

#11 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 12 August 2004 - 09:18

Аратон, монстров и так на картах будет не слишком много. Если они еще и друг друга будут мочить (и прокачиваться, как уже говорилось когда-то), тогда вообще черти что будет... Монстры - против людей smile.gif

#12 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 13 August 2004 - 07:43

про именное оружие!
может быть после того, как чувак убьет монстра или другого чувачка этим оружием, вылезет какая-нибудь фраза типа "разрушительный меч терминуса-гроза гоблинов" млм девиз, или еще что нить
вроде как сам чувак это восклицает после убийства

#13 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 13 August 2004 - 10:44

Прости, но это уже такие детали, что думать над этим в ближайшее время я даже не буду smile.gif

#14 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 13 August 2004 - 11:25

дык я и не заставляю, просто увидел, что тема на форуме без решения осталась, вот и всказался, вотЪ

#15 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 13 August 2004 - 11:49

Она осталась без решения потому, что это далеко не всем нравится (именное оружие). Вообще, можно будет на доспехи ставить клеймо (герб) клана, думаю, этого достаточно.

#16 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 09 August 2005 - 12:39

Цитата
Она осталась без решения потому, что это далеко не всем нравится (именное оружие). Вообще, можно будет на доспехи ставить клеймо (герб) клана, думаю, этого достаточно.

Действительно, этого достаточно, но интересно после установки герба,
на модели он виден будет?

#17 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 09 August 2005 - 14:53

Не будет.