Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Концепция питания


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В теме одно сообщение

#1 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 05 July 2005 - 21:23

Хотел бы представить общую концепцию питания, какой мы ее представляем.

I. Задача

Еда - это съедобные объекты, которые восстанавливают усталость. Более поздние образцы будут уметь восстанавливать и жизнь.

II. Состав

Еда делится на несколько групп:
  • Продукты из компонентов растительного происхождения
  • Мясные продукты
  • Блюда из морепродуктов

Каждая группа - самостоятельная линейка.
Каждая из трех рас сможет потреблять только 2 вида пищи из этих трех.

Гвоздь программы - в процессе своего развития (поднятия общего уровня) персонаж становится все менее восприимчив в начальной еде. Т.е., прокаченому персонажу будет неинтересно потреблять слабую пищу. Таким образом, не получится так, чт будет вычеслена некая универсльная пища, которая будет самой ходовой. Пища средних уровней не будет устраивать по ценникам молодняк (кто пытался сделать сок рубуса, тот поймет wink.gif), и не будет устраивать крутых персов уже по своим восстановительным качествам.

#2 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 06 July 2005 - 08:20

Можно также сделать чтобы при поедании определенных родуктов давался небольшой бонус к характеристикам