Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Немного об экономике.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 12

#1 device

device

    Старший сержант

  • Доверенные
  • 58 сообщений

Отправлено 24 May 2004 - 09:55

В одном из топиков я увидел фразу терминуса, что экономика будет определяться игроками, и не понял.

В чем проблема возникает, и чего я боюсь. Инфляция!!!
Поясняю. Люди дерутся собирают дроп, производят всякую фигню, у них возникает излишек материальных ценностей. Куда это будет деваться? Допустим сдается в магазины, за бабки. Да, часть вещей торгуется между персами, но часть и сдается в магазины. Это происходит бесконечно, и у персов постоянно и беспредельно нарастает масса денег на счетах.

Поэтому деньги должны чем-то обеспечиваться, а не самими игроками. То есть в игре должны быть какое-то обеспечение денег, иначе они просто никому не нужны, и будет процветать черный бартер.

Примеры.

1. Продажа начального обмундирования. Нубское железо, иначе говоря. Это отток денег, но он перестанет работать как только основная масса игроков перерастет эту услугу.
2. Продажа банок с маной и здоровьем. Тут просто может оказаться что конкуренция с алхимиками просто сделает это бесполезным.
3. Услуги кузнецов - НПС. Репайр оборудования. Опять таки персонажи-кузнецы мешаются.

В общем нужно придумывать варианты пожирателей денег.

Что я видел, как неплохой выход.

1. В некоторых играх делают лохотроны всякие. Типа делаешь ставку и можешь что-нибудь выиграть. Чаще всего что-то ненужное, поэтому это работает не очено хорошо. Пример тому - Дьябло 2.
2. В Муонлайн придумали вкусную вещь. ХаосЭнджин называется. Это такая машина, которая позволяет улучшать (апгрейдить) вещи. И даже делать кое-какие интересные вещи. При чем существует шанс облома операции. Чем круче апгрейд, тем дороже он стоит и тем больше шанс облома.

В общем я не говорю, что надо чужие идеи полностью слизывать, но можно оттолкнуться от этого и придумать что-то свое.

Основная мысль - деньги в игре должны разжигать алчность игрока, потому что деньги должны давать нечто нужное.

#2 JoGi

JoGi

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 45 сообщений
  • Город:Кострома

Отправлено 24 May 2004 - 13:27

Мне решение видится в том, чтобы брать не определенное кол-во денег за услугу, а процент от суммы денег(но не меньше установленой планки).
Это приведет к тому, что:
1. Игроки не будут таскать с собой все деньги >> уменьшится PvP
2. Станет актуальной тема о кладах и домах
3. Сближает ньюбов и многоуровневых игровок

Создать комисионные магазины(sekond hand) для обмена б/у шмотками. За прием вещи в магазин платиться оброк(зависит от оценки вещи), и игрок может идти спокойно заниматся своими делами, а не рекламировать на всех углах свою вещь.

#3 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 24 May 2004 - 14:08

немного странная система да и смысл не совсем понятен
QUOTE
Игроки не будут таскать с собой все деньги >> уменьшится PvP  
А они и так их таскать не будут тк здохнут просрут ,а что вы так к несчастному ПвП пристали ?кому оно мешает?ММОРПГ без нормального ПвП это просто какеш в понимании многих людей,ПвП должен быть развит не хуже пресловутого ПвМ а может и лучше
QUOTE
Сближает ньюбов и многоуровневых игровок
Эт тоже не понятно.Геморно по моему представь себе приходиш ты лечитса в больницу а тебе врачь говорит свас 25% ваших денег но не меньше 100...всем придетса ходить по 100 раз к хранилищу чтоб не переплачивать

#4 JoGi

JoGi

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 45 сообщений
  • Город:Кострома

Отправлено 24 May 2004 - 14:54

Ладно, 1 идея бредовая, а что насчет комиссионных магазинов?

#5 device

device

    Старший сержант

  • Доверенные
  • 58 сообщений

Отправлено 24 May 2004 - 15:09

Комиссионные магазины - супер. Я видел только одну игру (браузерную правда) где была реализована нормальная и удобная комисионка. К стати, в БК тоже неплохая комиссионка. Не понимаю, почему не делают этого во всех играх?

Ведь стоять и толкать товар днями и ночами, или искать продавца чего-либо крайне геморно.

Комиссия 10-20% стоимости вещи вполне пойдет. Это прокатит, как отток денег, но не пойдет в качестве обеспечения денег услугами. То есть это снизит инфляцию, но не поборет.

В общем схема движения финансов нужна - откуда будут браться деньги и куда утекать. Если есть баланс прихода и расхода - нет инфляции.

#6 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 24 May 2004 - 15:50

Надо сказать, что не только тебя, device беспокоит инфляция. smile.gif Я об этом говорю уже очень и очень давно. И именно для оттока денег будут платные мосты (а мостов будет немного и платить прийдется). Вот несколько способов регулирования изъятия денег из обращения в рамках того, что уже придумано:

1. Мосты и ворота
2. Налоги (значит, надо чтобы народ был азинтересован в покупке магазинов)
3. Износ вещей, стоимость ремонта, эффективность ремонта. Это все позволит регулировать продолжительность жизни вещей и заставлять игрока покупать их реже или, наоборот, чаще.

Комиссионные магазины это оригинально, но они служат обратному - продолжительности жизни вещей. В тоже время сдавать ломаные вещи в магазин это не круто. Можно сделать так - сдавать в магазин можно только вещи, у которых нет износа. Т.е. изношенный меч можно отреставрировать (макс износ понизится) и потом продать по невысокой цене.

Важно, конечно, регулировать цены на черном рынке. Это можно сделать, например, добавляя рудники, регулируя интенсивость появления руды. Ну, это, понятно, по руде только...

Была мысль еще - создать некую денежную массу (казна). Если денег в казне нет - магазину нечем будет расплатится с покупателями. Правда, это толкнет всех на сколькийц путь бартера, поэтому лучше забыть...

Кстати, азартные игры с компутером - обязательно. wink.gif Жизни показывает, что это эффективно...

#7 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 24 May 2004 - 16:52

Азартные игры с игроками даеш шахматы,карты и прочие мини игры! biggrin.gif правдо так деньги из одного кармана в другой течь будут.Нужно что-то такое на что игрок все время бы хотел тратить бабки притом чтобы это можно было контролировать нам..Действительно ничего лучше улучшения вещей или скилов или приобретение других благ навроде благославления в храме итп пока не вижу
QUOTE
Мосты и ворота
о да берм пример с феодализма ,делим все на феоды за проход через каждый налог тк пока товар дойдет с одного места в другое сразу раз в 10 подорожает biggrin.gif

#8 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 24 May 2004 - 17:33

QUOTE
о да берм пример с феодализма ,делим все на феоды за проход через каждый налог тк пока товар дойдет с одного места в другое сразу раз в 10 подорожает biggrin.gif

Во! Я как то даже не подумал, что и ценники от этого возрастут и это очень хорошо. Кроме того, ценники за проход можно в любой момент снизить и повысить, поэтому это реальное средство регулирования.

#9 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 24 May 2004 - 18:50

Особенно это будет хорошо работать тк у нас нет соединенных банков как в других играх где добыл руду в одном есте положил в банк и забрал для переработки в другом у нас же достать пол дела над еще и довезти по дорогам наводненным монстрами и пк картина как у перумова в эльфийском клинке прямо biggrin.gif

#10 device

device

    Старший сержант

  • Доверенные
  • 58 сообщений

Отправлено 25 May 2004 - 17:31

Ладно, голова у всех работает, как у честных труженников деньги отобрать. Вам, блин, в налоговой работать. laugh.gif

Я не про это говорю. Просто какой смысл зарабатывать деньги, если их потратить некуда.

Я пока увидел 3 момента.

1. Ремонт.
2. Мосты и ворота.
3. Лохотрон.

По второму пункту еще можно придумать какие-нибудь платные телепорты. А почему-бы нет?

А насчет первого пункта, кузнечные скилы в игре ведь будут. То есть игроки сами и смогут ремонтировать вещи.

Кузнецы, к стати наталкивают на другую идею. А кузнецы в кузнице будут работать, или как? А за аренду они платить будут?

#11 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 25 May 2004 - 17:47

Кузнецы будут приходить в кузницу и ковать для себя в соответствии со скилом. Если скил низкий, можно отдать кому-нибудь предмет "под честное слово" или за задаток, и этот "кто-то" отремонтирует хорошо, и заапгрейдит. Дополнительный толчок к консалидации игроков, чтобы не давать ковать кому попало. smile.gif

#12 JoGi

JoGi

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 45 сообщений
  • Город:Кострома

Отправлено 25 May 2004 - 17:57

Я не про это говорю. Просто какой смысл зарабатывать деньги, если их потратить некуда.



А деньги должны быть вторичны. Они не цель, а средство для достижения цели.

И будут ли в игре какие-либо звания, степени?

#13 GuMast

GuMast

    Старшина

  • Пользователи
  • 93 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 25 May 2004 - 20:47

будут!