Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

20 июля 2005г.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3

#1 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 20 July 2005 - 22:30

- Продолжаем устранение неполадок и недоработок, обнаруженных на последних тестированиях.
- Теперь тело персонажа разделено на 4 области: Голова, Корпус, Руки и Ноги. Соответственно, удар по персонажу приходится рандомно в одну из этих зон. Разумеется, вероятности у разных зон разные. Разумеется, будут 5 режимов прицеливания (включая "обычный" равномерный). Элементы брони теперь прикрывают определенный участок тела, один из 4-х. Единственное исключение - щит, защита которого распространяется на все тело. При попадании в голову, таким образом, будут учтены только параметры защиты шапки и щита. Следовательно, будет важно не просто одевать крутые вещи, а одевать их на все части тела, иначе незащищенная часть тела может стоить очень дорого smile.gif. Магические повреждения не делятся на части тела.

#2 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 21 July 2005 - 06:41

А % попадаения в различные части тела разный?Т.е попасть равномерным ударом легче чем допустим в голову?
А будут ли повреждения в разные части вызывать разные последствия?Например попал в голову -может случиться потеря сознания выражающееся в том что перс будет просто стоять несколько секунд, а если бить в ноги то он будет идти медленней , а если в руки то меткость уменьшаеться...

#3 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 21 July 2005 - 07:57

Для невнимательных повторяю:
Цитата
Разумеется, вероятности у разных зон разные.

Шкала вероятностей изменяется в зависимости от режима прицеливания. Например:
1) При автоматическом попадании вероятность промахнутся зависит только от соотношения Меткость/Реакция.
2) При режиме "Бить по голове" вдвое увеличивается вероятность попасть по голове, но и появляется дополнительная вероятность промаха. И вероятность, надо сказать, очень приличная.

Предварительный тест показал, что страдает больше всего корпус. Впрочем, все логично.

Над повреждениями мы пока не думали, но ведь в любом случае планировались какие-то переломы, и все такое... Если они будут, то, конечно, перелом руки будет происходить от попадания именно по рукам.

#4 Крупье

Крупье

    Сержант

  • Доверенные
  • 20 сообщений
  • Город:Владивосток

Отправлено 21 July 2005 - 10:47

радует, что бои прогрессируют:)