29 мая 2005г.
Автор
Terminus
, May 29 2005 20:56
Сообщений в теме: 52
#41
Отправлено 01 June 2005 - 13:47
Цитата |
Ну вот к примеру мне вчера GuMast описал, что далеко не все пруться от партий этих smile.gif |
Да конешно одному в лесу мобов гонять значительно веселее, спору нет..
Но у нас спор идет уже скорее не применительно к нашей игре а вобщем, тк при такой системе выдачи экспы делить действительно нечего
#42
Отправлено 01 June 2005 - 13:52
Тогда и закроем тему.
#43
Отправлено 01 June 2005 - 13:55
Теоритические споры еще не кому не помешали=)
#44
Отправлено 01 June 2005 - 13:58
И все-таки я хотел бы обойтись без них, т.к. хотелось бы говорить предметно о нашем проекте
#45
Отправлено 01 June 2005 - 14:41
А может подождем мнения GuMast`a?
#46
Отправлено 01 June 2005 - 15:24
В принципе, по телефону мы это обсудили. Не нужно это. И невозможно.
#47
Отправлено 03 June 2005 - 14:09
Сам факт игровой компании несомненно хорош. Люди сами себе их придумают, наша задача создать их не програмным формированием комманды, а игровыми условиями. Чтобы люди сами могли договориться пойти куда то, и чтобы был в этом смысл.(походы за ресурсами, за шмотом, которые трудны в единоличном прохождении)
#48
Отправлено 03 June 2005 - 15:22
На самом деле я бы поддержал команды программно, елси их особенность будет заключаться не в прокачке. А, например, освещение видно от всех . Ну или что-то подобное...
#49
Отправлено 03 June 2005 - 19:36
Я немного не уловил суть разговора, но попытаюсь втисаться.
Особенность групп заключается в прокачке. На мой взгляд это - самая важная роль команды/партии. Естественно она является лишь средством. Ведь игроки могут сами, без всяких объединений(в программном плане) договориться и пойти вместе выполнять квест, прокачиваться. Партии повышают кооперацию игоков, состоящих в этих партиях, при условии, что объединение в партию даёт бонус. Примеров этому можно приводить множество: начиная с банального разделеня опыта(могу привести примеры), заканчивая, то, что сказал Terminus, общим обзором, я бы ещё добавил отдельный канал для чата членам партий.
Особенность групп заключается в прокачке. На мой взгляд это - самая важная роль команды/партии. Естественно она является лишь средством. Ведь игроки могут сами, без всяких объединений(в программном плане) договориться и пойти вместе выполнять квест, прокачиваться. Партии повышают кооперацию игоков, состоящих в этих партиях, при условии, что объединение в партию даёт бонус. Примеров этому можно приводить множество: начиная с банального разделеня опыта(могу привести примеры), заканчивая, то, что сказал Terminus, общим обзором, я бы ещё добавил отдельный канал для чата членам партий.
#50
Отправлено 03 June 2005 - 20:08
Ну или еще какие-нибудь моменты. Скажем, использование перков, которые обладают участники группы. в общем, только не разделение опыта
#51
Отправлено 04 June 2005 - 10:59
Итак сообразим концепцию того что нам подходит в партиях
1)Канал для чата(без системы доставки сообщений в офлайн)
2)Общий обзор и указание членов партии на минимапе
3)Специальная ветка командных перков.Эти перки будут давать бонус всем членам партии,т.е кто-то будет выбирать перки действующие только на себя любимого, а кто-то и на группу
Какие еще будут предложения?=)
1)Канал для чата(без системы доставки сообщений в офлайн)
2)Общий обзор и указание членов партии на минимапе
3)Специальная ветка командных перков.Эти перки будут давать бонус всем членам партии,т.е кто-то будет выбирать перки действующие только на себя любимого, а кто-то и на группу
Какие еще будут предложения?=)
#52
Отправлено 04 June 2005 - 12:01
1) Да
2) Да и Нет (последнее невозможно)
3) Мысль интересная, надо подумать.
Не исключено, что кое-какие моменты будут одинаковыми у групп и кланов.
2) Да и Нет (последнее невозможно)
3) Мысль интересная, надо подумать.
Не исключено, что кое-какие моменты будут одинаковыми у групп и кланов.
#53
Отправлено 07 June 2005 - 03:03
Тогда может и каждому ордену добавить ветку перков? Как особый бонус за вступление?
Еще насчет опыта. Приведу тот же пример, как и в теме навыков. Тоесть войну, чтобы получить + 1 к навыку владения мечом, нужно сделать 20 ударов, а чтобы маг получил тот же саымй +1, воин должен сделать 200 ударов мечом по монстру.
Еще насчет опыта. Приведу тот же пример, как и в теме навыков. Тоесть войну, чтобы получить + 1 к навыку владения мечом, нужно сделать 20 ударов, а чтобы маг получил тот же саымй +1, воин должен сделать 200 ударов мечом по монстру.