Список навыков
#61
Отправлено 07 June 2005 - 21:59
В реальности без учителя обычный человек не может выковать меч
потому что просто не знает как!!!
#62
Отправлено 07 June 2005 - 22:35
#63
Отправлено 10 June 2005 - 13:48
мона следы оставлять от игроков ( выже сами не хотите карту открывать)
чтобы мона было следить.
чем сильнее перс тем глубже слет или наоборот
#64
Отправлено 10 June 2005 - 14:59
#65
Отправлено 17 June 2005 - 10:15
Мастер выживания - плюсы к восстановлению здоровья, маны, сопротивляемости ядам, и т.д.
Следопыт - Больше возможность найти что-то, спрятаться от кого-либо.
#66
Отправлено 17 June 2005 - 10:19
#67
Отправлено 07 August 2005 - 14:42
Если конечно это будет возможно.
#68
Отправлено 09 August 2005 - 12:22
Потом есть следующее предложение. Неизвестно, кто будет делать луки и арбалеты ;(
Вот к примеру, возьмём горное дело. Шахтер сидит себе в шахте и копает, может выкопать и руду и уголь ( это к примеру ), а может выкопать и драгоценности. То есть из собирательства это можно убрать.
Идём дальше, вот у нас есть Знахарство, человек в ступке толчет всякие порошки, вот к нему можно бы добавить "собирание ресурсов".
То есть получается, что Собирательство как умение уже не нужно.
Не понятно, почему разделено Горное дело и Металлургия. Добавлять лишнее умение для того, чтобы увеличить потребительскую цепочку между шахтером и кузнецом? Сомнительно. Лучше бы ввели какую-нибудь проффесию жестянщика, а плавку руды отдали бы в Горное дело
Предлагается к боевым умениям присоединить Владение щитом.
В общем можно долго на эту тему распинаться.
Ниже я привел свой вариант списка умений ( прошу ногами не бить )
Код |
Лукоделанье - изготовление стрелкового оружия. Инженерное дело - изготовление всякого рода инструментов для других проффесий. Горное дело - добыча ископаемых(руда, камни), переплавка руды. Кузнечное дело - изготовления инструментов, оружия и доспехов Рыболовство - добыча морепродуктов Фермерство - добыча ресурсов для еды, шитья, лекарств Кулинария - приготовление пищи, разделывание животных на шкуры и мясо Плотничество - рубка и изготовление изделий из дерева Ремесленное дело - изготовление глиняных и стекольных посуд, сборка предметов, покраска предметов Портное дело - произведение ниток, тканей и пошив одежды, изготовление итемов из кожи Алхимия - изготовление красок, уникальные сплавы, стекольные сплавы, изготовление лечебных снадобий и не только, изготовление зелий. Воровство - изготовление ядов и отравление ими оружия Мастер оружия - ремонт оружия и доспехов, закалка и заточка оружия Письменность - составление рунических слов, вырезание рун на дощечках, знаков усиления Владение мечом - убивание монстров с помощью меча Владение топором - убивание монстров с помощью топора Владение дубиной - убивание монстров с помощью дубины Владение копьем - убивание монстров с помощью копья Владение щитом - защита щитом во время боя Стрелковое оружие - убивание монстров с помощью стрелкового оружия Мастер огня - убивание монстров с помощью рунических заклинаний огня Мастер холода - убивание монстров с помощью рунических заклинаний холода Дрессировка ( приручение ) - дрессирование животных, объезд лошадей и тп. |
Вот примерно как-то так.
#69
Отправлено 09 August 2005 - 12:59
To Icecold
Вы не присутствовали пока на наших тестах, поэтому не в курсе, что у нас есть, это понятно . Так что докладываю:
1) Собрательство нужно, потому что можно собирать ягоды (и не для лекарств, а для еды), золото, минералы.
2) Горное дело - это добыча руды с киркой. А металлургия тесно связана с плотничеством (топливо). Ну и идеологическое разделение тоже.
3) Владение щитом будет навряд ли
Вообще, вопросы о навыках не особо относятся к числу обсуждаемых . Это уже есть и уже работает...
По поводу списка навыков...
1) Дрессировки не будет, т.к. нет технической возможности ни управлять кем то, ни объезжать . Остальное все верно, кроме, возможно, первых двух.
#70
Отправлено 09 August 2005 - 13:05
Тогда неясно, как будет расчитываться блокировка ( если таковая будет вообще ) при использовании стрелкового оружия? Попал не попал чтоли?
Хмммм на тему плотничества - я всегда думал и безропотно верил, что плотник и кочегар - разные люди
Тогда уж увязывать топливо надо на лесоруба
#71
Отправлено 09 August 2005 - 14:22
Просто плотник рубит деревья, а они, как один из вариантов использования идут на топливо для растопки печи. И дрова присутствуют в формулах производства и мтеаллов и кузнечных формулах.
Производством луков и прочей сборкой предмотов занимается ремесленик.
Горное дело это добыча различных минералов в пещерах, в том числе руд и драг.камней. Все это добывает шахтер. Линейка каждой профессии будет разбита на 21 ступень, будут случаи добычи и производства нескольких изделий на одной ступени. Поэтому геолог к 100му уровню сможет, как минимум 21 ископаемое добывать, но на самом деле их будут больше.
Поэтому плавки еще не хватало.
Собирательство дает различные ресурсы, и для знахаря, и для кулинара, и для алхимика. Не будет навыков, который будет давать сбор премета 1..5, в каждой профессии будет чем заняться. Конечно у кого-то будет больше производимых или добываемых предметов(кузнец например), но тут не возможно подогнать всех к одной цифре.
Воровство не укладывается наш мир, к тому же я не люблю воровство
Вот навык - Мастер оружия обсуждался, но пока не нашел окончательного решения. Я бы вынес ремонт, заточку, закалку, гравировку в отдельный навык, но Терминус вроде не очень этого хочет. Поэтому этот навык пока в воздухе.
#72
Отправлено 09 August 2005 - 14:24
Возможно шанс блокировки, будет параметром некоторых хороших щитов, навыка не планируется.
#73
Отправлено 09 August 2005 - 14:31
Как мне кажется - гравировка это бутафория и не более того. Приляпать её всегда можно будет.
Лучше продумать базовые навыки, чтоб как говорится не остаться "без штанов, но в шляпе".
На тему "ремонт, заточка" они должны по определению остаться у кузнеца, вот сам посуди, исторически так сложилось. Да и гравировку всегда наносили кузнецы. Если уж эта гравировка так нужна то сделайте её доступной для high level кузнеца.
Я вот ещё не понимаю смысла собирательства как такового. Неужели на сбор яблок нужно какое-то умение?
#74
Отправлено 09 August 2005 - 14:44
#75
Отправлено 10 August 2005 - 07:44
Цитата |
Klopus - торговаться у нас не с кем |
Жаль, а так бы можно было бы скидочку сделать себе