Need For Speed Carbon [.MUS]
#61
Отправлено 07 January 2007 - 13:50
Цитата |
На данный момент это единственный конвертер, правильно конвертирующий видео из NFS Carbon и NFS Most Wanted (с нормальным, не отстающим, звуком). |
Гон.
#62
Отправлено 07 January 2007 - 14:03
VAG!
Привет! Чего-то тебя давно видно не было.
Раз гон - может ссылку дашь?
Возможно у меня нет времени мониторить весь Интернет в поисках конвертера, который правит битрейт. Если не прав - исправлюсь.
Цитата: "NFS Carbon и NFS Most Wanted" - т.е. конвертер, который поддерживает корректное конвертирование видео со звуком обеих игр одновременно.
#64
Отправлено 07 January 2007 - 17:06
Блин...
Слушай, ты где-нибудь свои конвертеры в Интернете выкладываешь или нет?
Ты новый сайт не заводил после того как у тебя накрылся на ga-agent?
Беру свои слова назад и поправлю пост с новостями.
P.S. А вообще, это не честно, потому что работы самого маэстро - не в счёт. (*улыбается*)
#65
Отправлено 07 January 2007 - 17:22
Для полного счастья не хватает локализации от Софт Клаба
#66
Отправлено 08 January 2007 - 04:20
формат mad ещё не разобрали?
P.S.вобще респект за мультимедиа конвертер,отличная вещь,тока добавьте ещё конвертирование музыки NFS Underground и NFS Underground 2.у меня были какие-то проги но для первой части конвертер распаковывал музыку фигово,она тихо играла(можно конечно воспользоваться звуковыми редакторами и нормализовать звук)да и качество не ахти(хотя по моему музыка там записана в 22050khz тада понятно)а во второй части она у меня с какими-то щелчками конвертировалась.
хм интересно Xplorer в своей проге ToWav исправил глюк с VPK файлами?
#67
Отправлено 08 January 2007 - 06:30
Фомат .MAD / .TGV не разобран.
Как бы, если бы ты читал .TXT файл к программе, то понял бы, что используется VAG'овский конвертер eaconv. Так что умение что-то конвертировать или нет - это сильно зависит от него.
Мы, конечно, сейчас и сами предпринимаем попытки разобраться с форматом. В частности с .MPF.
На сколько я сейчас помню в NFSU-NFSU2 музыка, действительно, в 22050 Hz (где-то в Интернете встречал тему, где для "улучшения качества" её рекомендовалось конвертнуть в 44100 Hz... no comments).
В принципе поддержка конвертирования музыки (лицензионной) из U, U2 и MW - в планах. Для U, думаю, не проблема сделать нормализацию звука.
Насчёт Xplorer'а: он недавно присылал новую версию своей утилиты, там есть поддержка .VPK - "Downhill Domination (PS2, файлы *.VAG/*.VPK)". Смотри на сайте http://www.ctpax-x.org/ в файловом архиве.
#68
Отправлено 08 January 2007 - 07:36
кстати я давно ещё на Downhill Domination(в этой игре основная музыка в VPK,есть ещё в VAG но там на 1 трек по 2 файла,1 файл левый канал,а второй файл правый,как их вместе совместить?,Сold Fear и Flatout 1,2(все версии перечисленных игр для PS2) тестил прогу Xplorer'a всё работает,а вот глюк с конвертацией VPK(в игре God of War музыка хранится в этом формате,не конвертируются только треков 6,с остальными всё ок)так и не исправлен если что могу хотяб 1 файл выложить,мож исправит
#69
Отправлено 08 January 2007 - 14:44
Цитата |
т.е если полностью разобраться с mpf то тогда можно будет вытащить музыку из любой ЕА'шной игры(конечно с учётом того что музыка в игре mus+mpf)так? |
У Xplorer'а реальная жизнь сейчас бьёт ключом, так что ему не до сети и уж тем более не до конвертеров.
Будет ли у него свободное время и желание заниматься всем этим ещё когда-нибудь - неизвестно.
Добавлено:
carter!
Звуки и голоса по всей видимости лежат тут:
\SOUND\STREAMS\
\SOUND\SPEECH\
в файлах с расширением .BIG
По виду - это обычные .MUS файлы, однако при попытке натравить на них утилиту VAG'а EACONV, последняя вываливает кучу надписей "Processing..." и, в конце концов, просто зависает...
#70
Отправлено 09 January 2007 - 09:09
примерно на 5-9 кусков.тоже склеил(там звук 4х канальный был,2 канала обычное звучание музыки,другие 2 искажённое звучание,в игре когда взлетаешь в воздух искажается музыка,на сноубордах и лыжах гоняешь,огромное спасибо и респект jTommy за прогу которая урезает ненужные каналы,)а вот вчера сконвертил музыку из Fifa Street 2(тоже mus+mpf)дык там аж четыре с лишним тысячи wav файлов у меня получилось,ладно для меня не проблема отсортировать каждый трек в отдельную папку(1 трек там делится кусков эдак на 300)проблема в том что всё это склеивать придётся очень долго,хотя у меня появилась идея но прежде чем делать решил у знающего человека спросить(т.е у тебя),в Winamp'е зайдя в настройки>плагины>вывод есть такой замечательный плагин Nullsoft Disk Writer Plug-in v2.11 так вот в настройках этого плагина есть такой параметр "Режим отдельного файла" при его использовании все трэки что находятся у тебя в плэй-листе склеиваются в 1 файл(можно также указать формат wav файла,частота дискретизации и т.п в fifa street 2 музыка записана в 32.000 khz,16 bit,stereo ,я так понял что в плагие надо ставить тоже самое так?)НО есть вопрос,ухудшится ли качество звука при этом самом склеивании?т.е у меня и так в wav формате звук а я его опять же в wav вывожу, тока склеиваю,качество не пострадает?
фух ну вроде это пока всё что я хотел спросить
#71
Отправлено 09 January 2007 - 12:43
У eaconv, насколько я знаю, нет списка параметров. Ты просто вызываешь её:
eaconv.exe filename.ext
где filename.ext - имя файла, который ты хочешь сконвертировать.
Насчёт большого количества кусков - это так EA музыку режет, за каким-то, одним ей известным, делом. Без разбра файла .MPF, где всё это дело должно быть описано (т.е. что с чем клеить) приходится вручную (т.е. на слух) определять где и что есть и склеивать самим. В тех конвертерах, которые пишем мы - это делается ещё на стадии .MUS файла, так что после конвертирования получается целый .WAV.
Можно и наоборот - конвертировать .MUS и получить кучу .WAV, чтобы затем из них склеить целый. Однако, при таком подходе большинство (если не все) конвертеры, которые я видел налетают на подводный камень утилиты eaconv - дело в том что идущие подряд друг за другом мелкие .MUS файлы утилита иногда почему-то считает ОДНИМ .MUS файлом. Все конвертеры для NFS MW, кроме тех, которые писал я (music conversion tools (склеивал, затем резал .WAV, так что не очень аккуратно), зато nfs9mwme и nfs9mwtc работают как надо) налетели на этот камень - там у нескольких склееных песен получалось такая штука, что в начале и/или конце стоял кусок от ДРУГОЙ песни. Потому что eaconv решила, что это не два .MUS файла, а один и склеила их вместе при конвертиовании в целый .WAV.
Насчёт Winamp - таким способом можно делать - проблем нет. Главное, как ты уже правильно подметил, чтобы Hz, количество каналов и BPS были правильно выставлены (т.е. как у оригинала). Если всё будет точно таким же - Winamp не должен ресемплировать или как-то изменять звук.
#72
Отправлено 09 January 2007 - 13:28
#73
Отправлено 09 January 2007 - 19:32
Цитата |
налетают на подводный камень утилиты eaconv - дело в том что идущие подряд друг за другом мелкие .MUS файлы утилита иногда почему-то считает ОДНИМ .MUS файлом. |
Конкретный пример есть? Название игры+имя ресурсного файл+имя кривого файла.
#74
Отправлено 09 January 2007 - 22:17
и из-за этого приходится звуковым редактором вырезать кусок и вставлять в тот трек где он должен быть.это по правде говоря не очень удобно,но скажу честно такое редко бывает, в основном всё ок.
у меня такие файлы есть,если надо залью.
-=CHE@TER=-у меня появились ещё вопросыдопустим я хочу с помощью eaconv за раз сконвертировать несколько MUS файлов,для этого создаю bat файл.так вот что в нём нужно прописать?
насчёт sound exchange,те команды которые ты мне писал(sx -pcstream file.mus -=file.wav) работают, но через одно место,либо я что-то не так делаю,конвертирую mus(asf) в wav а на выходе у меня получается тот же asf.где грабли?
кстати ASF Player'ом всё получается сконвертировать(это своеобразная графическая оболочка для sound exchange,можно прослушивать и конвертировать в wav ,asf файлы.я бы ей и пользовался но есть 1 минус(когда очень много asf файлов).допустим у меня есть две с лишним тысячи asf файлов(песни порезанные на куски естессно)мне нужно перевести их в wav,открываю ASF Player,жму Open File,открываю файл asf(всего 1!) сконвертил в wav и так следующие 2000 с лишним файлов,согласитесь времени на это много уйдёт,гораздо проще создать bat'ник
и прописать в нём типа sx такие то настройки и дериктория например D:\EA_MUS_MPF_WAV_directory\Fifa_Street_2\*.mus
чтоб программа конвертировала все mus файлы находящиеся в данной папке.
как это сделать?объясните пошагово если не в лом
я ASF PLayer'ом пользуюсь когда терки не намного файлов разделены(например 360 файлов всего)
#75
Отправлено 10 January 2007 - 00:30
Ты же сам всё видел? В прошлом году писалось об этом.
Вот, первое же моё сообщение вот в этой теме:
Цитата |
2) Снова делаем eaconv.exe MW_Music_D.mus и получаем 560 файлов (что особенно странно - если открыть через GAP - то он найдёт 562 файла, хотя из-за формата непонятного проиграть их не сможет). |
Кстати, если решился взяться за исправление своей утилиты конкретно - то вот ещё пара багов:
1) Утилита говорит, что произошла ошибка при конвертировании, если в пути к файлу, содержатся символы из верхней части кодовой таблицы: русские буквы и т.д. Вот такая штука не сработает:
eaconv.exe C:\Games\Имя\file.mus
Зато вот так работать будет:
eaconv.exe C:\Games\Imya\file.mus
"Имя" - писал и в DOS (866) и в Win (1251) кодировке - результат один и тот же: UhOh. Something went wrong. I give up.
2) Из имени файла:
Artist1 feat. Artist2 - Title Track.mus
твоя утилита сделает:
Artist feat.wav
Я думаю, ты догадываешься почему.
3) Наконец, если натравить твою утилиту на .MUS файл, где спереди идёт какая-то информация до .MUS файла, то твоя утилита сразу выходит и не парсит файл. А вот если первый в файле - это .MUS - тогда она будет искать их до самого конца файла. Может сделаешь так, чтобы она сразу искала?
Все эти ошибки были обнаружены на версии 0.6с. На новой я ещё не проверял, но и там не обошлось без ляпов:
Цитата |
Usage: eadec [options] <file.ext> |
1) Ты выложил утилиту - она у тебя по прежнему называется "eaconv", а тут, при её вызове, пишется "eadec". Конечно, ничего, но забавно.
2) "[options]" - если не секрет, где можно эти самые "options" посмотреть? Они вообще есть или нет? С каким я только ключами программу не запускал - так их и не нашёл. Хотя бы скажи, как о них узнать можно.
Надеюсь приведённые здесь замечания помогут тебе сделать утилиту лучше.
Удачи.
Nemesis!
Прости, я наврал. Не специально - просто забыл уже всё. Там правильно будет так:
sx.exe -wave file.mus -=file.wav
А .BAT файл можно сделать вот такой:
Код |
@echo off for %%a in (*.mus) do sx.exe -wave "%%a" -="%%a".wav |
#76
Отправлено 10 January 2007 - 03:43
за настройки спасибо, днём проснусь попробую
фигасе,я думал что ты знаешь все настройки eaconv а оказалось наоброт.ну если VAG сообщит,подскажешь какой bat'ник сделать под eaconv ок
#77
Отправлено 10 January 2007 - 19:56
Со склейкой будем разбираться, явно где-то баг.
Цитата |
1) Утилита говорит, что произошла ошибка при конвертировании, если в пути к файлу, содержатся символы из верхней части кодовой таблицы: русские буквы и т.д. |
Цитата |
2) Из имени файла ... Я думаю, ты догадываешься почему. |
Цитата |
3) Наконец, если натравить твою утилиту на .MUS файл, где спереди идёт какая-то информация до .MUS файла, то твоя утилита сразу выходит |
Цитата |
по прежнему называется "eaconv", а тут, при её вызове, пишется "eadec". |
Цитата |
"[options]" - если не секрет, где можно эти самые "options" посмотреть? Они вообще есть или нет? |
tool [options] <filename>
-sp:ofs1[,ofsN] - start at position ofs1 [then ofsN] (hex)
-nc[:num] - set number of continuous resources to extract
-mo[:name] - merge output to single file [name]
Edited
Файл перезалит, т.к. в прошлый в самый последний момент пролез баг с последовательным именованием файлов. Спасибо товарищу xkL0#J за указание на сию оплошность. Новая ссылка, версия 0.6hx
http://rapidshare.co...onv06h.rar.html
#78
Отправлено 11 January 2007 - 00:19
например недавно конвертировал музыку из fifa street 2,для начала я просканировал GAP'ом .MUS файл,он нашёл 6286 .asf файлов,потом натравил eaconv на этот же .MUS файл и после конвертации у меня в папке было 5922 wav,где остальные 346?.надеюсь ты это пофиксишь,
я эти недостающие файлы GAP'ом извлёк,подскажи какой bat'ник для твоей eaconv создать чтоб все .mus файлы которые лежат в папке( наприм. D:\Fifa_Street_2_mus\ сконвертировать в wav?а то по одному файлу конвертировать долговато.
#79
Отправлено 11 January 2007 - 02:01
Ну ты молоток! Спасибо!
Утилиту ещё не тестировал, ибо дико спать хочется. Потом, если что-то ещё найду, сообщу.
Nemesis!
Утилита не определяет количество файлов, она их сразу конвертирует и при это иногда склеивает. Т.е. у тебя там, например, 4 .MUS файла, а утилита два их них склеит при конвертировании и получишь 3 .WAV на выходе, вместо 4-х. Непонятно, почему такая ситуация возникает...
Слушай, VAG, а это может быть из-за того, что ты блоками SCDl/SCEl при конвертировании брезгуешь? А то я у тебя в программе GSTR нашёл, SCHl нашёл, а SCDl и SCEl не нашёл. Чувствую, что тут что-то не так. (*улыбается*)
Что будет, если у тебя сразу после блока SCEl пойдёт SCHl без разрыва (т.е. без выравнивающий нулевых байт между .MUS файлами)?
#80
Отправлено 11 January 2007 - 17:20
P.S.насчёт sx я ещё bat'ник не создавал,сегодня-завтра попробую,а для еаconv можно создать?если да то какие параметры?(я выше уже спрашивал,но на всякий ещё раз напишу )