Классы
Автор
Araton
, Sep 19 2005 17:24
Сообщений в теме: 48
#41
Отправлено 29 September 2005 - 13:47
Гы! твой аватар удачно сочитается с ответом
#42
Отправлено 29 September 2005 - 13:54
А можно еще прокачивать торговый статус - типа чем больше продал всякого разного, тем дешевле тебе обходятся другие вещи и тем дороже ты можешь загнать свои.
#43
Отправлено 29 September 2005 - 15:36
Цитата |
А можно еще прокачивать торговый статус - типа чем больше продал всякого разного, тем дешевле тебе обходятся другие вещи и тем дороже ты можешь загнать свои. |
... А когда прокачаеш под 100 будеш вобще продовать всё за двойную цену, а покупать вобще за так(шутка) .
Моно зделать купцов, это кстати вызавит дополнительный зароботок для большого количества войнов и магов, т.к. купцам понадобиться эскорт .
#44
Отправлено 29 September 2005 - 16:37
Ребята, через некоторое время вы вообще ничего небудуте покупать в магазине. Потому торговый навык совершенно не имеет смысла.
#45
Отправлено 01 October 2005 - 11:31
sokol_jack
а давайте сделаем чтобы воин швырялся фаерболами и тогда вообще это будет неубиваемый класс в принципе.. и никакой "боевой" маг не устоит против такого чудовища..
а давайте сделаем чтобы воин швырялся фаерболами и тогда вообще это будет неубиваемый класс в принципе.. и никакой "боевой" маг не устоит против такого чудовища..
#46
Отправлено 01 October 2005 - 22:32
Цитата (Arkafon @ 1.10.2005 - 15:31) |
sokol_jack а давайте сделаем чтобы воин швырялся фаерболами и тогда вообще это будет неубиваемый класс в принципе.. и никакой "боевой" маг не устоит против такого чудовища.. |
За то время, которое этот персонаж потратит на прокачку владения оружием И магией любой чистый воин или маг будет иметь скилл оружия ИЛИ маги раза в 2 выше.
#47
Отправлено 02 October 2005 - 09:55
Тут пошла речь по поводу танков, и я обнаружил, что народ не представляет, что это такое.
Танк - это высокобронированный воин. То есть это такой вариант развития/экипировки воина, когда защита идет в ущерб наносимому повреждению. То есть никаких двуручников, обязателен щит и прочее.
Если в игре, например, ловкость дает усиление защиты, то танк качает ловкость больше, чем силу.
Другой вариант развития воина, обратный танку называют дэмейджмейкером, его основа развития - удар, как можно больший. Никаких щитов. Двуручник рулит.
Поэтому вопрос к разработчикам, а вообще предполагается наличие двуручного оружия?
Танк - это высокобронированный воин. То есть это такой вариант развития/экипировки воина, когда защита идет в ущерб наносимому повреждению. То есть никаких двуручников, обязателен щит и прочее.
Если в игре, например, ловкость дает усиление защиты, то танк качает ловкость больше, чем силу.
Другой вариант развития воина, обратный танку называют дэмейджмейкером, его основа развития - удар, как можно больший. Никаких щитов. Двуручник рулит.
Поэтому вопрос к разработчикам, а вообще предполагается наличие двуручного оружия?
#48
Отправлено 02 October 2005 - 12:16
Вообще предполагается. Но без отдельного навыка под него
#49
Отправлено 02 October 2005 - 12:19
Жду не дождусь, когда появятся двуручные мечи.....