Список навыков
#41
Отправлено 05 June 2005 - 09:53
Цитата |
В перспективе люди все равно найдут самый удобный путь прокачки и клоны БУДУТ. |
#42
Отправлено 05 June 2005 - 09:53
#43
Отправлено 05 June 2005 - 09:55
Цитата |
Терминус - сделайте спецы равнозначными и по одной: тогда не будет проблем их балансировки.(давать их на определен высоком уровне скила). Кстати если их вводить на очень высоком уровне скила, то можно уже после релиза добавить обновой. |
#44
Отправлено 05 June 2005 - 09:59
#45
Отправлено 05 June 2005 - 10:55
Цитата |
то бишь за каждого нада атдельна платить либо удалять??? |
А зачем удалять? Качайся в другом направлении. Зато гораздо легче будет наказывать. А то нагадил одним персом, удалил, пошел другим...
Цитата |
Пока они найдут мы уже баланс 300 раз изменим =) |
А ты можешь точно спрогнозировать, насколько хороши будут эти изменения? Я уже говорил, что возможности ошибиться у нас нет.
Специализации если и будут, то только в виде равнаценных скилов. Какаких ведений "с определенного уровня"...
Аратон прав, разницы никакой. Хоть специализацию оформляй, хоть по разным скилам разбивай... Спеуиальностей и так будет много, так что людям будет чем отличаться.
#46
Отправлено 05 June 2005 - 13:46
#47
Отправлено 05 June 2005 - 14:32
#48
Отправлено 05 June 2005 - 15:48
#49
Отправлено 05 June 2005 - 16:05
#50
Отправлено 05 June 2005 - 17:10
#51
Отправлено 06 June 2005 - 08:59
например некоторые вещи, со слотами улучшений ( 1,2,3...) , а другие без,
так мона сделать один и тот же меч с одинаковыми харктеристиками в двух-трех вариациях... А улучшать могут либо кузнецы НПС, либо кузи-игроки...
ну типа аля Князь Т.
а еще я не понял вы хотите сделать каждый скилл с древом разветвления на навыки или что???
#52
Отправлено 06 June 2005 - 10:47
#53
Отправлено 06 June 2005 - 11:53
те навыки, которые он предложил объеденить, сделать родственными - поясняю. Допустим игрок вырезает руны. Чтобы получить + 1 к навуку вырезания рун, ему требуется повторить это действие (вырез.) 10 раз. Следовательно у него развивается навык письма, НО! Чтобы получить + 1 к письму, ему надо вырезать 100 или допустим 200 рун.
#54
Отправлено 06 June 2005 - 13:24
#55
Отправлено 06 June 2005 - 22:18
#56
Отправлено 07 June 2005 - 08:59
#57
Отправлено 07 June 2005 - 18:18
Цитата (demonstalker @ 7.06.2005 - 02:18) |
а может быть не делать полностью невозможной работу по непрофильной (или не проходящей по уровню) специализации? поясню -- добывать оловянную руду не имея 5 ур. горных работ возможно, только производительность упадёт до 0,5%. И крафт вещей возможен, только полезный выход стремится к нулю -- куда больше пожжёшь ингридиентов, чем выкуешь какой-нибудь путный ножик... Однако прямого запрета по уровню не будет -- демократично так |
Полностью поддерживаю!
#58
Отправлено 07 June 2005 - 19:23
#59
Отправлено 07 June 2005 - 20:06
Цитата (Terminus @ 7.06.2005 - 23:23) |
Поверьте, граждате, НИАГАРА надписей, по смыслу "Вероятность не прошла" будет всех бесить гораздо больше, чем "недостаточный уровень навыка". Особенно если при этом ресурсы пропадать будут. Забудьте |
Terminus, я предпочитаю знать, что даже не являясь кузнецом смогу сделать 1 меч потратив кучу времени и материалов. А вот кузнец за тоже время и ресурсы сделает 10 мечей. И все будут лучше моего.
Но ведь хочется!
Имеено преимущество одних профессий в какой-то области должно подталкивать к сотрудничеству, а не "недостаточный уровень навыка".
#60
Отправлено 07 June 2005 - 21:00
И еще. Кроме "уровня" есть еще такой параметр как "скорость производитва", или "скорость добычи". В первом случае это милисекунды, во втором - количество ударов. Вот этим единым параметром можно (и нужно) дополнительно варьировать.