Предложение по игре
#41
Отправлено 12 September 2005 - 09:42
Вот несколько причин, по которым автодбыча не превратится в работу ботов:
1. Добыча прерывается при окончании ресурсов, нужен новый клик после восстановления руды\ягод\яблок\палок
2. Добыча прерывается после перегруза персонажа - при добыче руды это критично. Или вы думаете хаям делать будет больше нечего как "ботов" ставить, с риском того, что этих ботов будут убивать? Неужели, поняв то, что перед вами бот поставленый на автодобычу при помощи макросов - вы пройдете мимо и не убьете его безнаказанно? НЕ ВЕРЮ!
3. Пожалейте мышки... Мы таки не в шутер играем.
А вот что еще можно сделать:
1. Автодобыча прерывается после неудачной попытки.
2. Повременная оплата акка. =))) Т.е., платим не за месяц, а за часы. Тогда цена резко возрастет, причем на все, что требует долгого времени добычи. =)
#42
Отправлено 12 September 2005 - 09:56
Так что - автодобыча это не прихоть... А возможность отдохнуть и прикинуть свои дальнейшие действия - да и на форуме поговорить можно.
#43
Отправлено 12 September 2005 - 10:48
Цитата |
1. Добыча прерывается при окончании ресурсов, нужен новый клик после восстановления руды\ягод\яблок\палок |
Бота можно запрограммировать на клик через каждую минуту. тогда в определенной погрешностью он все равно возобновит процесс.
Цитата |
2. Добыча прерывается после перегруза персонажа - при добыче руды это критично. Или вы думаете хаям делать будет больше нечего как "ботов" ставить, с риском того, что этих ботов будут убивать? Неужели, поняв то, что перед вами бот поставленый на автодобычу при помощи макросов - вы пройдете мимо и не убьете его безнаказанно? НЕ ВЕРЮ! |
Возможно, его и не будут использовать при добыче руды . Даже скорее всего, т.к. это опасно. Но кроме руды будет множество других ресурсов, на поверхности. И очень даже легких.
Цитата |
3. Пожалейте мышки... Мы таки не в шутер играем. |
Мышка работает долгие годы . Этот аргумент воспринимаю только как шутку
Цитата |
А вот что еще можно сделать: 1. Автодобыча прерывается после неудачной попытки. |
Можно, но это будет чем-то средним между ручной добычей и авто. Кроме того, через некотороые время (правда, не самое маленькое), вероятность успеха при добче составит 95% (максимум), потому продолжаться она сможет достаточно долго. Мне даже трудно так сразу сказать, что меня будет бесить больше- постоянный клик, или контроль за неудачными попытками
Цитата |
2. Повременная оплата акка. =))) Т.е., платим не за месяц, а за часы. Тогда цена резко возрастет, причем на все, что требует долгого времени добычи. =) |
Уже определились, что повременная оплата аккаунта не катит... Кроме того, даже тогда, когда речь об этом шла всеръез, мы считали, что средний игрок будет платить 3wmz в месяц, т.е. часть - больше, часть - меньше. В общем, это не выход
Цитата |
Забыл еще один важный пункт, при котором не проходят боты - а как они усталость будут восстанавливать при автодобыче макросом? |
Можно достаточно точно определить время, на которое хватает усталости, ведт она удавляется вне зависимости от того, удалось там что-то собрать или нет. Поэтому через некоторые время бот просто жмет кнопку "1" (А в соответствующем "быстром" слоте будет лежать еда), и воссстанавливается.
Цитата |
Так что - автодобыча это не прихоть... А возможность отдохнуть и прикинуть свои дальнейшие действия - да и на форуме поговорить можно. |
Сори, но это уже наглость . Сидеть на форуме пока перс работает . Кстати, во время ручной добычи ничто не мешает думать о планах . И заодно оглядываться по сторонам...
#44
Отправлено 12 September 2005 - 11:05
Терм, ну глянь на все трезво. Если процесс будет не слишком сложным, то и не будет надобности писать макросы. Ведь люди играют для отдыха и получения морального удовлетворения. А не для того, что бы после 8 часов работы у станка играть во что-то подобное и даже платить за это деньги. А если не будет автодобычи в том виде что сейчас - то макосы появятся обязательно. Выбор за вами.
Насчет мышки - я серьезно. =)
#45
Отправлено 12 September 2005 - 11:43
Вот это и есть трезвый взгляд. Максимум, на что можно пойти - это на ограниченную автодобычу, прерываемую неудачной попыткой. При этом максимальная вероятность удачи снизится с 95% до .. не знаю скольки. Но уменьшится.
Как показывает практика, народ готов страдать - было бы за что . Сделать так, чтобы было за что - это уже другая проблема...
#46
Отправлено 12 September 2005 - 11:46
2. Что-то все-таки есть хорошее в автоматическом добывании ресурсов...
Я бы оставил эту возможность, но! Или добавил больше случайных событий (например, выронили кирку/топор) - тогда и сложнее макрос написать; или для автоматической добычи ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличил отнимаемую выносливость и, возможно, снизил вероятность успеха.
Такую себе галочку бы сделал. Кто не хочет напрягатся - нажал и балдей, кто хочет - будет немного вознагражден.
#47
Отправлено 12 September 2005 - 11:54
При ручной добыче игрок получает награду за труд: руду + повышение скилла. При автоматической добыче игрок все это получает нахаляву.
#48
Отправлено 12 September 2005 - 13:43
Rat
В какое время яблони были пусты? Если в тот момент, что в игре был я - то все логично. Я качаюсь на яблоках - почему, не скажу. =))) Они все время пустые, когда я в игре бываю, и до включения автодобычи и после.
Во, Терм, вспомнил еще пункт за автодобычу: при ручной сборке очень часто бывало, что я случайно кликал чуть раньше, чем завершалась предыдущая сборка - как результат: процесс начинался с самого начала - это задалбывает. Ну избавьте нас, работающих, от монотонности. Мне монотонных действий на работе хватает, что бы еще и в игре тем же заниматься.
Игра для игрока должна усложняться с его ростом, сложность не должна быть постоянной величиной. Иначе получим, что молодняку будет очень трудно, а хаям очень просто. Сложность должна расти - это аксиома. Почитайте различные труды разработчиков игр, их доклады с различных конференций и вы поймете о чем я говорю.
#49
Отправлено 12 September 2005 - 14:55
Цитата |
С автоматической добычей прокачка становится лишь делом времени. |
скажу тебе больше, без перманентной смерти все в игре становится делом времени. а поскольку твои игроки не захотят наверняка играть с перманентной смертью, то остается только смириться что успех в игре пропорционален времени.
Цитата |
Так что мучительная добыча как раз позволяет поднять цену на ресурсы, и конечную цену продуктов производства. |
ничего она не поднимет. кроме количества ботов. чем выгоднее будет цена, тем больше ботов у тебя будет на серваке. ну скинутся люди на акк. (сколько на одном акке можно держать чаров?) и сделают себе мулов. и толку их банить? сделают такого бота, что не отличишь. он тебе и продавать ходить будет, и между деревьями суетиться. и по разным ресурсам ходить. при наличии желания это не проблема. так что отлавливать таких можно только ручной проверкой. да и то будут проблемы потому что надо четкий свод законов. в котором в приказном порядке будет прописано что надо отвечать админу если он тебя спрашивает и сколько минут ты можешь молчать прежде чем тебя сочтут ботом.
конечно, хочется думать что все игроки хорошие и будут делать то от них хочешь ты. но на самом деле это оказывается далеко не всегда так. поэтому лучше подумать об этом сейчас, чем удивляться потом :)
Цитата |
Ведь люди играют для отдыха и получения морального удовлетворения. |
Irtus это верно далеко не всегда. у некоторых количество собранных яблок (точнее, его соотношение с количеством яблок у других) определяет удовольствие от игры. если интересуешься, могу подсказать ссылки куда читать дальше :)
#50
Отправлено 12 September 2005 - 14:58
Мини игры добавлять, трафик возрастет
Если эти мини игры будут 3 д вообще платить запаритесь
Короче рубка в порядке и менять не надо
#51
Отправлено 12 September 2005 - 15:13
терминус, отменяй этот самый автосбор
заметь, В ОСНОВНОМ о нем положительно отзываются только новички!
а еще лучще посоветуйся с другими разработчиками: GuMast'ом, FlyDragon'ом и остальными и вынесете общее решение, не взирая на нас, флудеров
о как
#52
Отправлено 12 September 2005 - 16:46
#53
Отправлено 12 September 2005 - 20:17
#54
Отправлено 12 September 2005 - 20:44
#55
Отправлено 12 September 2005 - 21:02
#56
Отправлено 12 September 2005 - 21:04
#57
Отправлено 12 September 2005 - 21:41
На самом деле я бы и раньше отключил, просто в игру заходит объявлять лень было, а серверные мессаги могут повалить сервер.
#58
Отправлено 12 September 2005 - 21:43
#59
Отправлено 12 September 2005 - 22:07
#60
Отправлено 13 September 2005 - 05:14