Кое-какая графика
Автор
Terminus
, Feb 25 2005 17:14
Сообщений в теме: 46
#21
Отправлено 11 March 2005 - 14:24
вот небольшой скрин:
#22
Отправлено 11 March 2005 - 16:53
Это просто великолепный скрин!!!
Огромный респект художникам!!! Именно так я себе и представляла игровой мир. Домик наикрасивийший! Мох внизу у здания потрясающий, будто бы домик действительно стоит на земле, а не летает над нею. Травка тоже бросается в глаза.
Появился один вопросик: готова ли уже анимация движения у персонажа, а то он везде пока стоит как истукан + будут ли тени персонажа?
В целом скриншот говорит очень о многом. Боюсь Вас перехвалить, но это..... ПОТРЯСАЮЩЕ!
Огромный респект художникам!!! Именно так я себе и представляла игровой мир. Домик наикрасивийший! Мох внизу у здания потрясающий, будто бы домик действительно стоит на земле, а не летает над нею. Травка тоже бросается в глаза.
Появился один вопросик: готова ли уже анимация движения у персонажа, а то он везде пока стоит как истукан + будут ли тени персонажа?
В целом скриншот говорит очень о многом. Боюсь Вас перехвалить, но это..... ПОТРЯСАЮЩЕ!
#23
Отправлено 11 March 2005 - 17:06
Да GuMast'у давно уже пора памятник прижизненный ставить...
Для персонажа пока что есть только анимация ходьбы . К выходу новой версии добавлю удары...
Добавить тени, к больому сожалению, технической возможности нет... В лусшем случае - некое абстрактное пятнышко постоянной формы . Но лучше уж тогда вообще без тени.
Для персонажа пока что есть только анимация ходьбы . К выходу новой версии добавлю удары...
Добавить тени, к больому сожалению, технической возможности нет... В лусшем случае - некое абстрактное пятнышко постоянной формы . Но лучше уж тогда вообще без тени.
#24
Отправлено 11 March 2005 - 17:34
Terminus все же подумайте пожалуйста хотя бы об обстрактном пятнышке. Возможно овал, круг... Да лучше темненький кругляшок, на тень он действительно мало похож будет, но вот сейчас, все таки персонаж как бы висит над землей. Мне кажеться, как то, но его нужно привязать к земной поверхности.
Ох, а как действительно хочеться посмотреть на анимацию!
Ну что же, ждем!!! ждем и еще раз ждем!
Ох, а как действительно хочеться посмотреть на анимацию!
Ну что же, ждем!!! ждем и еще раз ждем!
#25
Отправлено 11 March 2005 - 17:52
Да пятнышко то не проблема. Проблема (неразрешимая) - это реальное отбрасывание тени объектом. В принципе, пятнышко позволит скрыть легкое скольжение ногами по земле во время ходьбы... Которое пока никто не видел
#26
Отправлено 11 March 2005 - 17:54
Ну скольжение ногами я думаю бросаться в глаза так сильно и не будет... Хотя надо посмотреть (намек)
#27
Отправлено 11 March 2005 - 17:57
Да, качественно, очень качественно. Не ожидал ) Правда вот у героя лица не разобрать. Очень насыщенное и живописное окружение. А деревья анимированы? Динамические тени помоему не столь важны в проекте такого плана.
#28
Отправлено 11 March 2005 - 18:04
Текстура лица будет изменена. Хорошо, что вы не видите его вблизи
Деревья анимированы не будут.
Деревья анимированы не будут.
#29
Отправлено 11 March 2005 - 18:06
Движок как говорилось раньше OpenGL. Сами писали или помогал кто?
Кровь на пне как-то не по настоящему выглядет. Надо, чтобы стекала с краёв +)
Кровь на пне как-то не по настоящему выглядет. Надо, чтобы стекала с краёв +)
#30
Отправлено 11 March 2005 - 18:39
Движок использован DL-FX2. Хотя под движком следует понимть, фактически, процедуру инициализации, и класс исзображений.
Кровь подправим наверняка. Тем более надо будет еще плюшку на землю капнуть...
Кровь подправим наверняка. Тем более надо будет еще плюшку на землю капнуть...
#31
Отправлено 11 March 2005 - 21:14
Вопрос на засыпку: что весит на стене, где доска прислонена?
#32
Отправлено 11 March 2005 - 21:20
Цепь там висит! Цепь! И даже не думай, что я на нее не обратила внимание! Между прочим, это та деталь, на которую я обратила внимание чуть ли не в первую очередь. Просто обсуждение данной детали не имело смысла (мое мнение). Цепь - рулеззззз.
P.S. пошла спать, ответы увижу с утра. Простите за "флуд".
P.S. пошла спать, ответы увижу с утра. Простите за "флуд".
#33
Отправлено 11 March 2005 - 21:33
Не, на другой стене . То, что желтого цвета
#34
Отправлено 13 March 2005 - 07:00
Хмм это скорее всего чьи то хвосты-)или гипертрофированные колоски пшеницы...
#35
Отправлено 13 March 2005 - 08:23
5 баллов!
#36
Отправлено 13 March 2005 - 09:24
из скольки?=)
#37
Отправлено 23 March 2005 - 15:46
1) 2)
Какой вариант вывески более удачный?
Какой вариант вывески более удачный?
#38
Отправлено 23 March 2005 - 17:38
а)Это больше висилицу напоминает
б)текстура слишком растянута попробуй UWV map тайлинг изменить,и неплохо было бы добавить чуток грязи
в)Вариант 2 всетаки лучше хотя и не понятно чего вывеска то?Банка?
Это не придирки а всего лиш указания на то как можно зделать еще лучше(имхо)
б)текстура слишком растянута попробуй UWV map тайлинг изменить,и неплохо было бы добавить чуток грязи
в)Вариант 2 всетаки лучше хотя и не понятно чего вывеска то?Банка?
Это не придирки а всего лиш указания на то как можно зделать еще лучше(имхо)
#39
Отправлено 23 March 2005 - 17:57
а) прижмем к стене, все будет нормально
б) будет раскачиваться + трава у подножия. Потом там просто дерево, фактура такая
в) Пусть пока будет банка
б) будет раскачиваться + трава у подножия. Потом там просто дерево, фактура такая
в) Пусть пока будет банка
#40
Отправлено 23 March 2005 - 18:00
Про текстурирование не могу, к сожалению, ничего сказать. Не очень то я понимаю в этих делах.
Вывеска номер 2 выглядит симпатичнее. Я бы решила, что это как раз банк.
Как на счет еще парочки скриншотов? Ох и настырная я....
Вывеска номер 2 выглядит симпатичнее. Я бы решила, что это как раз банк.
Как на счет еще парочки скриншотов? Ох и настырная я....