Формат [.GIM]
Автор
lupus
, Aug 07 2007 20:53
Сообщений в теме: 28
#21
Отправлено 01 December 2007 - 17:21
Цитата (HoRRoR @ 30.11.2007 - 15:50) |
ghoul , а ты можешь дать полное описание формата? |
чесно говаря уже и не помню как он устроен чтоб составить описание придеца читать сорсы.. полное описание составить не смогу - потому как не я его разработал
Цитата (HoRRoR @ 30.11.2007 - 15:50) |
Наткнулся на формат txp, напоминает gim по структуре. Не глянешь?... |
гляну.. но ничо не обещаю..
#22
Отправлено 03 December 2007 - 18:52
Цитата (ghoul @ 1.12.2007 - 21:21) |
гляну.. но ничо не обещаю.. |
Всё равно спасибо Не имел просто раньше дела со сложными форматами графики...
#23
Отправлено 03 December 2007 - 19:25
Ничего там сжатого нет. Контейнер с 2 свизловыми изображениями, 8bpp, 16*8, 30*34. HoRRoR, возможно я ошибаюсь, вроде бы ты переводишь Silent Hill Origins на проззаке? И это как раз вроде оттуда файл. Если так, то твой глумёжь здесь совершенно не к месту.
#24
Отправлено 05 December 2007 - 16:07
Цитата (Vampires @ 3.12.2007 - 23:25) |
Ничего там сжатого нет. Контейнер с 2 свизловыми изображениями, 8bpp, 16*8, 30*34. HoRRoR, возможно я ошибаюсь, вроде бы ты переводишь Silent Hill Origins на проззаке? И это как раз вроде оттуда файл. Если так, то твой глумёжь здесь совершенно не к месту. |
Ты сам понял, что написал? Какое нафиг сжатое? Я про него и не упоминал.Я в курсе блин, что там 2 свиззловых изображения, но от этого легче не становится. И причём тут SHO? Найдёшь там этот файл - медаль дам. SHO я давно расхакал, это файлы из MGA. Мне нужно знать формат, чтобы написать полноценный редактор/конвертор. Не лезь не разобравшись.
#25
Отправлено 06 January 2008 - 13:10
2HoRRoR
Код |
.gim format fileHeader: offset size value ------- ------- ------- 0x00 4 0x2e47494d // '.GIM' 0x04 4 0x312e3030 // '1.00' 0x08 4 0x00505350 // 'PSP' 0x0c 4 0x00000000 chunkHeader: offset size value ------- ------- ------- 0x00 2 chunkType 0x02 2 unknown 0x04 4 nextChunkOffset 0x08 4 childChunkOffset 0x0c 4 dataOffset imageHeader\paletteHeader: offset size value ------- ------- ------- 0x00 2 size 0x02 2 0x0000 0x04 2 format 0x06 2 order 0x08 2 width 0x0a 2 height 0x0c 2 bpp 0x0e 2 pitchAlign 0x10 2 heightAlign 0x12 2 dimCount 0x14 4 0x00000000 0x18 4 offsets 0x1c 4 images 0x20 4 total 0x24 4 planeMask 0x28 2 levelType 0x2a 2 levelCount 0x2c 2 frameType 0x2e 2 frameCount fileStructure: fileHeader | *-> fileChunk (chunkType = 2) | | | *-> pictureChunk (chunkType = 3) | | | | | *-> imageChunk (chunkType = 4) | | | | | | | *-> imageHeader | | | | | | | *-> offsetsArray | | | | | | | *-> data | | | | | *-> paletteChunk (chunkType = 5) | | | | | | | *-> paletteHeader | | | | | | | *-> offsetsArray | | | | | | | *-> data | | | | | ~ unknownChunks | | | ~ uncknownChunks | *-> fileInfoChunk (chunkType = 255) |
описание структуры данных напишу потом, если все еще интересно
#26
Отправлено 19 January 2008 - 14:44
Спасибо, интересно конечно Просто сессия щас, поэтому пропал))
А есть новости насчёт TXP?..
А есть новости насчёт TXP?..
#27
Отправлено 24 January 2008 - 19:20
нащет .TXP
странный формат..
сравнил файлики, но так и не нашол ничево похожево на заголовки в начале или в конце файла..
странный формат..
сравнил файлики, но так и не нашол ничево похожево на заголовки в начале или в конце файла..
#28
Отправлено 24 January 2008 - 20:32
Я тоже с этим парился... Возможно, там ещё где-то инфа хранится...
В любом случае - спасибо.
В любом случае - спасибо.
#29
Отправлено 03 February 2008 - 13:16
Цитата (ghoul @ 9.09.2007 - 14:03) |
обновил таки прогу: http://slil.ru/24832294 |
Нельзя ли перезалить. Очень интересуюсь форматом GIM и структурой данных.