Devil May Cry 3 [GData.pak]
Автор
Frostt
, Jul 21 2006 21:07
Сообщений в теме: 27
#21
Отправлено 30 July 2006 - 20:18
Frostt!
Это обычные текстовые файлы, так что я ничего не могу сделать.
Могу только порекомендовать редактировать их при помощи FAR - он не добавляет туда левых символов при сохранении. Это раз.
Два - открыл твои файлы и сравнил. И что я вижу?
Начало одного из оригинальных файлов:
Это обычные текстовые файлы, так что я ничего не могу сделать.
Могу только порекомендовать редактировать их при помощи FAR - он не добавляет туда левых символов при сохранении. Это раз.
Два - открыл твои файлы и сравнил. И что я вижу?
Начало одного из оригинальных файлов:
Код |
# NotRegistered ; ╞Т┬Б╞Тb╞ТZ┬Б[╞ТWтАЪ╠ПтАШтАЪ┬лтАв├╗┬Р├атАУ┬╛ ; ┬БE╞Т┬Б╞Тb╞ТZ┬Б[╞ТWтАЪ├Н""тАЪ├Е╦Ж├НтАЪ├▒тАЪ├Е┬│тАЪ┬в┬БB ; ┬БE╞Т^╞ТOтАЪ├Н<>тАЪ├Е╦Ж├НтАЪ├▒тАЪ├Е┬нтАЪ┬╛тАЪ┬│тАЪ┬в┬БB |
Изменённая тобой копия:
Код |
я╗┐# NotRegistered ; ╞Т┬Б╞Тb╞ТZ┬Б[╞ТWтАЪ╠ПтАШтАЪ┬лтАв├╗┬Р├атАУ┬╛ ; ┬БE╞Т┬Б╞Тb╞ТZ┬Б[╞ТWтАЪ├Н""тАЪ├Е╦Ж├НтАЪ├▒тАЪ├Е┬│тАЪ┬в┬БB ; ┬БE╞Т^╞ТOтАЪ├Н<>тАЪ├Е╦Ж├НтАЪ├▒тАЪ├Е┬нтАЪ┬╛тАЪ┬│тАЪ┬в┬БB |
Ничего не замечаешь? Откуда взялось "я╗┐" перед "# NotRegistered" ?
А... всё - вкупил. Это блокнот зачем-то её туда ставит. Наверное, чтобы определить, что это UTF8. В общем делай так:
1) Открывай .TXT где ты их открываешь и редактируй
2) Сохраняй и открывай в FAR
3) Удали первые три символа - "я╗┐", чтобы файл начинался на "# NotRegistered"
4) Сохрани результат
Вроде всё - теперь оно не должно глючить (теоретически - проверить не могу, так что пробуй).
Удачи!
#22
Отправлено 20 October 2006 - 08:31
Народ простите, но достать музыку я так и не смог. Дайте стопудовую ссылку и алгоритм действий, помогте чайнику!стопудовую и алгоритм действий
#23
Отправлено 20 October 2006 - 08:55
еще вопрос от чайника - распаковал gdata.pak там более трех тысяч файлов и какие из них - музыка?
#24
Отправлено 20 October 2006 - 20:38
Музыка в папке Sound лежит отдельно.
Там много файликов будет. Переименуй
расширение на ogg,
например TGS.bin в TGS.ogg. И будет тебе музыка.
И еще в папке mov\ipu лежат кое-какие картинки.
Также переименуй bin в bmp.
Удачи!
Там много файликов будет. Переименуй
расширение на ogg,
например TGS.bin в TGS.ogg. И будет тебе музыка.
И еще в папке mov\ipu лежат кое-какие картинки.
Также переименуй bin в bmp.
Удачи!
#25
Отправлено 13 August 2007 - 16:15
Воспрос ещё от одного чайника: прога у меня не выдаёт папки Sound. (древовидная штука не работает)
Распаковывает файлы Unnamed_**** Вместо звёздочек цифры до 30... сколько там.
Так какой файл переименовывать? ОС Windows Vista
Распаковывает файлы Unnamed_**** Вместо звёздочек цифры до 30... сколько там.
Так какой файл переименовывать? ОС Windows Vista
#26
Отправлено 15 August 2007 - 20:35
Цитата (BbloCker @ 13.08.2007 - 20:15) |
Воспрос ещё от одного чайника: прога у меня не выдаёт папки Sound. (древовидная штука не работает) Распаковывает файлы Unnamed_**** Вместо звёздочек цифры до 30... сколько там. Так какой файл переименовывать? ОС Windows Vista |
Папка Sound лежит не в архиве, который пытался ты распаковать, а в папке с игрой!!!! Читайте внимательно. Я уже писал выше:
"
Музыка в папке Sound лежит отдельно.
Там много файликов будет. Переименуй
расширение на ogg,
например TGS.bin в TGS.ogg. И будет тебе музыка.
И еще в папке mov\ipu лежат кое-какие картинки.
Также переименуй bin в bmp.
Удачи!"
Может конечно у вас пиратка порезанная и там ее нет вообще.
#27
Отправлено 16 August 2007 - 04:18
Цитата (Frostt @ 16.08.2007 - 00:35) | ||
Папка Sound лежит не в архиве, который пытался ты распаковать, а в папке с игрой!!!! Может конечно у вас пиратка порезанная и там ее нет вообще. |
Нет, пиратка у меня полная, спасибо.
#28
Отправлено 29 September 2013 - 05:07
А чем можно редактировать GData.pak из Devil May Cry 3.Dantes Awakening.Special Edition?
Надо заменить несколько файлов .paс
ХЭЛП!