Предложение по игре
#21
Отправлено 11 September 2005 - 10:33
#22
Отправлено 11 September 2005 - 10:35
#23
Отправлено 11 September 2005 - 15:43
есть два порамитра:
1)сколько руды хочеш дабыть (чем больше уровень, тем больше возможный пораметр)
2)за акое время хочеш дабыть (чем больше уровень, тем больше возможный пораметр)
Много руды за маленкое время и скорее всего нечего не получиться(20%)
Мало руды за большое время и скорее 90% что всё выйдет
Всё по среднему то будит всё 50 на 50
Вот и всё, и появился дополнительный стимул качаться...
#24
Отправлено 11 September 2005 - 15:47
А качатся и так стимул всегда есть
#25
Отправлено 11 September 2005 - 17:34
#26
Отправлено 11 September 2005 - 19:45
и извиняюсь- сидишь в носу ковыряешь где игрововой процес тогда?
люди должны чуствовать что действительно трудяться и получать моральное удовлетворение от достигнутых результатов разве не так???
#27
Отправлено 11 September 2005 - 20:13
#28
Отправлено 11 September 2005 - 20:16
а чем идея плюшек тогда плоха?
#29
Отправлено 11 September 2005 - 20:30
1) цена руды резко упадет. Это плохо. чем выше труд, потраченый на изготовление предмета, тем его цена выше. Если руду будет добывать по принципу "нажал на кнопку м пошел курить" то руда практически ничего стоить не будет.
Соответственно цена на предметы, сделанные из руды будет низкой.
2) Профессия рудокопа потеряет свой смысл. Автоматом собирать руду чтобы за копейки ее продать почти никто не будет.
3) а зачем вообще руду собирать ? ее же купить можно у того, кто ее своим трудом собирает.
#30
Отправлено 11 September 2005 - 20:33
#31
Отправлено 12 September 2005 - 05:10
#32
Отправлено 12 September 2005 - 05:24
#33
Отправлено 12 September 2005 - 07:13
#34
Отправлено 12 September 2005 - 07:14
#35
Отправлено 12 September 2005 - 08:08
#36
Отправлено 12 September 2005 - 08:09
автодобыча - полная лажа((((
#37
Отправлено 12 September 2005 - 08:32
#38
Отправлено 12 September 2005 - 08:40
трудишься, все суетятся, какая-то торговля происходит, чувствуется заинтерисованность
а нафига мне покупать палки, когда я сам могу срубить древо(10 палок) за 5 сек
#39
Отправлено 12 September 2005 - 08:57
#40
Отправлено 12 September 2005 - 09:38
Цена руды, Zak, не будет всегда низкой, потому что:
Цена зависит от соотношения "спрос/предложение". Запарная добыча (без авто) не будет привлекать большое количество рудокопов. Следовательно, руды будет меньше, и цена ее возрастет. Рост цены вынудит покупателей самим заняться производством. Кроме того, те, кому было скучно при добыче, будут видеть, за какие бабки они мучаются . Количество рудокопов несколько повысится и в общем и целом должна сформироваться некая золотая середина с ценой, которая будет устраивать большинство. Вот так я себе это предствляю... . Так что мучительная добыча как раз позволяет поднять цену на ресурсы, и конечную цену продуктов производства.
Вариант и сеансовой добычей по 3-5 раз мне не нравится.