Графика, Etc.
Автор
Elvira
, Mar 14 2005 16:03
Сообщений в теме: 82
#21
Отправлено 17 March 2005 - 14:29
Сами по себе порты будут, может даже статические изображение кораблей, но процесс плавания не будет осуществлен, произойдет перемещение персонажа в другую точку (телепотрация). Хочу заметить, самих телепотров, какие можно было видеть в АВ, не будет.
#22
Отправлено 17 March 2005 - 14:36
Ну телепорты, это уже точно не будет "в кассу". Все таки не тот стиль игры. В АВ все таки дроиды шастают, там телепортам самое место.
Да и ГуМаст: дошло ли до тебя мое личное сообщение?
А все таки сложно создать лошадей на которых можно будет кататься?
Да и ГуМаст: дошло ли до тебя мое личное сообщение?
А все таки сложно создать лошадей на которых можно будет кататься?
#23
Отправлено 17 March 2005 - 15:44
Все-таки сложно
#24
Отправлено 17 March 2005 - 16:28
Цитата |
Ну телепорты, это уже точно не будет "в кассу". Все таки не тот стиль игры. В АВ все таки дроиды шастают, там телепортам самое место |
Ничего не в кассу в фентези мире не бывает Забыла что у нас магия?может стоять маг нпс который будет тебя телепортировать за определенную плату.А за место мобильных телепортаторов- свитки телепортации или закл.Все старо как мир-)Дройдов тоже можно зделать только они будут называться големами =)про световые мечи уж тем более так что в техно мире нет ничего что нельзя заменить магией только вот почему то при разработке сеттинга берется стандартное средневековье хотя магия накладывает огромнейший отпечаток на то каким будет общество и его жизнь
#25
Отправлено 17 March 2005 - 17:27
Araton, таких магов не будет. Равно как и свитков с телепортацией... Разве что ЖУТКО дорогих
Кстати, Araton, займись ка, пожалуйста, драгоценными камнями . Например, алмазами... Тут прийдется попариться с материалом, т.к. нормальное стекло, например, нам сделать не удалось..
Кстати, Araton, займись ка, пожалуйста, драгоценными камнями . Например, алмазами... Тут прийдется попариться с материалом, т.к. нормальное стекло, например, нам сделать не удалось..
#26
Отправлено 17 March 2005 - 17:35
Так, так! Поподробнее о драгоценных камнях можно? Для чего они будут использоваться? Можно ли будет их добывать и вообще поподробнее! (если можно, конечно).
Так, стекло, для чего, раз вы его уже пробовали делать?
Видите, есть о чем рассказать!
Про свитки, даже и не знаю... Хотя магия, есть магия... Ты прав Аратон.
Так, стекло, для чего, раз вы его уже пробовали делать?
Видите, есть о чем рассказать!
Про свитки, даже и не знаю... Хотя магия, есть магия... Ты прав Аратон.
#27
Отправлено 17 March 2005 - 17:41
Драгоценный камень без освещения не зделать...
#28
Отправлено 17 March 2005 - 17:44
а какой камень то нада граненый,полированный прозрачный или кристаллы,матовый,шероховатый?
#29
Отправлено 17 March 2005 - 17:59
Elvira
Стекло - для бутылок . Камни - GuMast лучше меня знает, но в любом случае об этом потом
Araton
Освещение любое, т.к. это спрайт для инвентаря. Соответсвенно вписываться должен в 32x32. Свойства: граненый, полированый, прозрачный (полу) . Цвет любой.
Стекло - для бутылок . Камни - GuMast лучше меня знает, но в любом случае об этом потом
Araton
Освещение любое, т.к. это спрайт для инвентаря. Соответсвенно вписываться должен в 32x32. Свойства: граненый, полированый, прозрачный (полу) . Цвет любой.
#30
Отправлено 18 March 2005 - 12:40
Камни мы будем добывать и огранять, поэтому нужны инвентарные виды. Тоесть 32*32, в крайнем случае, если уж никак не вписаться делай чуть больше. На счет прозрачности: он должен быть похож на камень и быть чуть прозрачен, чтобы за ним мог проступать интерфейс. Это мне Терминус высказывал, таковы его пожелания, странно, что он не обмолвился об этом. По мне, дак и не обезательно чтоб он был прозрачный, главное чтоб был похож на настоящий драг.камень.
Решили тебе дать это задание, так как тут можешь светить сколько хочешь и откуда хочешь, довольно свободное задание и здесь мы не пойдем на перекор друг другу. Для начала попробуй делать ограненные камни. Допустим алмаз, рубин, изумруд. Вообще камней планируется много, так что можешь разных цветов делать, желательно, чтобы они имели и различную форму.
Решили тебе дать это задание, так как тут можешь светить сколько хочешь и откуда хочешь, довольно свободное задание и здесь мы не пойдем на перекор друг другу. Для начала попробуй делать ограненные камни. Допустим алмаз, рубин, изумруд. Вообще камней планируется много, так что можешь разных цветов делать, желательно, чтобы они имели и различную форму.
#31
Отправлено 18 March 2005 - 15:05
ок на досуге займусь
#32
Отправлено 18 March 2005 - 17:08
Вот такой вот у меня аметист получился,нада будет попробовать еще пост продукшн зделать кое какой
http://extractor.ru/...aton/gem1_1.jpg
http://extractor.ru/...aton/gem1_1.jpg
#33
Отправлено 18 March 2005 - 17:10
у меня почему то в моем нещастной 5ом максе нельзя вставлять хдри я все уже перековырял он просто не видит эти файлы и все,такой млин облом
#34
Отправлено 18 March 2005 - 17:15
Нормальный камешек. А можно немножко блеска добавить?
а еще можно верхнюю плошадку сузить
а еще можно верхнюю плошадку сузить
#35
Отправлено 18 March 2005 - 17:22
с блеском это да ,его можно просто более полированым зделать,но как зделать так ,чтобы он отражал лучи ума не приложу..Если только в фотошопе
#36
Отправлено 18 March 2005 - 19:22
http://www.extractor...aton/gem1_2.jpg
http://www.extractor...aton/gem1_2.jpg
Вот еще небольшие вариации
http://www.extractor...aton/gem1_2.jpg
Вот еще небольшие вариации
#37
Отправлено 18 March 2005 - 19:40
Только вместо серого фона прозрачность должна быть, как ты понимаешь . Попробуй залить в TGA 32bit, посмотрим что там с альфа-каналом...
#38
Отправлено 18 March 2005 - 20:48
какой вариант заливать все 3?
#39
Отправлено 18 March 2005 - 21:35
Для оценки альфы мне хватит одного . А потом уже будем определяться с формой, цветом и прочим. Сейчас очень важен конечный формат и свойства прозрачности.
#40
Отправлено 19 March 2005 - 07:36
http://www.extractor...araton/gem1.tga
http://www.extractor.../araton/gem.tga
разные опции выбирал при сохранении хз влияют или нет но все же =)
http://www.extractor.../araton/gem.tga
разные опции выбирал при сохранении хз влияют или нет но все же =)