ПРИГЛАШАЕМ В КОМАНДУ
#201
Отправлено 12 September 2005 - 20:53
#202
Отправлено 12 September 2005 - 20:54
#203
Отправлено 13 September 2005 - 13:39
Цитата |
хотя бы 20 -30 рассказов |
У меня около 12 рассказов но все они не в этом стиле
--------
знаю что с первым полное а что по 2му???
#204
Отправлено 13 September 2005 - 13:41
Цитата |
Если честно, мне надоело быт корректным, поэтому говорю коротко - не пойдет. Можно даже ничего не править... |
Спасибо за поддержку...
#205
Отправлено 13 September 2005 - 16:46
#206
Отправлено 14 September 2005 - 15:07
#207
Отправлено 15 September 2005 - 06:02
Цитата (=*KLOPUS*= @ 14.09.2005 - 19:07) |
ОК, буду теперь учится ......... |
ну вот ты сам на все свои вопросы и ответил
#208
Отправлено 15 September 2005 - 13:43
У меня и курсы Дельфи, и сам просто учус
Веб-Дизайн и тд....не говоря уже об обычной школе
#209
Отправлено 15 September 2005 - 19:32
#210
Отправлено 17 September 2005 - 17:49
человечка, и в каких форматах нужно?
#211
Отправлено 17 September 2005 - 20:05
#212
Отправлено 22 September 2005 - 17:36
Опыт работы: делал карты для Heroes 3-4, Warcraft, Star Wars:GB, Age of Empires 2, Warhammer 40k: Dawn of War, Rise of Nations, Allods 1-2 и Empire earth 2.
#213
Отправлено 23 September 2005 - 13:14
#214
Отправлено 23 September 2005 - 18:56
Так что жди......
#215
Отправлено 23 September 2005 - 19:28
Более того, первая задача для такого человека - придумать и нарисовать (схематичный вид сверху тоже устроит) тестовый городок, максимально детализированный. В городке расставить, к примеру, магазин, кузницу, плавильню, ну и антураж придумать со всеми окружающими объектами. Это - основная задача. Когда заказанные объекты будут (постепенно), уже рисуется карта. Со временем, понятно, рисовать потребуется поменьше (объекты уже будут).
#216
Отправлено 24 September 2005 - 14:17
PS Детализирую так что, что движок не потянет!
#217
Отправлено 27 September 2005 - 10:50
#218
Отправлено 29 September 2005 - 17:51
1. отсутсвие возможности ставить на быструю клавишу игровые придметы. хелки, оружие... ну и т.д.
2. или не понял как это делать, или этого нет:
отсутствие возможности хотябы приблизительно оценить силу другого игрока или моба. это очень не правильно для mmorg. по скольку система скилов не придусматривает общий уровень. то хотябы должна существовать система оценки боевой мощи. например что то среднее из параметров отвечающих за ближний, дальний и магический бой.
#219
Отправлено 29 September 2005 - 18:30
По остальному:
1) Быстрые слоты, конечно, будут, но оружие ими переключать будет нельзя
2) Будет виден уровень врага . Но позже.
#220
Отправлено 29 September 2005 - 18:46
А уже существует какая-то общая сюжетная задумка?
Действие Infinitum происходит на земле. т.е. это времена какого-то короля какая-то страна или это обсолютно вымошленный мир?