
Unreal Tournament [.UMX]
#1
Отправлено 06 October 2007 - 00:19
#2
Отправлено 20 October 2007 - 19:22
#3
Отправлено 22 October 2007 - 03:30
#4
Отправлено 27 October 2007 - 21:03

#5
Отправлено 28 October 2007 - 11:56
File -> Open... (открываешь нужный тебе файл)
File -> Save as Wave... (сохраняешь в .WAV)
Чего сложного?
#6
Отправлено 31 October 2007 - 01:12

большое спасибо

#7
Отправлено 31 October 2007 - 09:32
Если тихо играет, то при конвертировании в .WAV не снимай галочку с пунтка Normalize output - тогда программа после конвертирования попробует поднять громкость (по умолчанию, кажется, до 100%).
#8
Отправлено 31 October 2007 - 23:26


но тут нет пунтка Normalize output

P.S. вобще при конвертировании в WAV качество музыки ухудшится? в проге куча настроек, мож че выставить надо?или со стандартными все будет отлично? просто хочется сконвертить без потерь


#9
Отправлено 01 November 2007 - 09:34
Странно, что они убрали эту опцию. У меня она есть, правда у меня версия другая: 1.16.0203 Build Date: Sun Mar 17 14:29:52 2002. Это, если мне память не изменяет, последняя закрытая версия, перед тем как выложили её исходные коды и программу стали переписывать все кому не лень.
Насчёт Winamp'а - если я не ошибаюсь, то его плагин для проигрывания всяких трекерных форматов (in_mod.dll) весьма и весьма далёк от нормального проигрывания, плюс на некоторых файлах почему-то падает. Так что ModPlugTracker - это 100% верный выбор в случае перевода музыки в .WAV или корректного проигрывания онной вообще.
При конвертировании в .WAV качество музыки, конечно же, не ухудшится, потому что как ты раньше слышал на колонках/наушниках как она микшировалась, так она и будет звучать, только уже одним потоком. Ничего, по сути, в звучании не изменится. Но, думаю, что в .WAV её никто хранить не будет, а будут переводить в .OGG/.MP3 - в этом случае, да, качество ухудшится (незначительно правда - при качественном кодировании).
#10
Отправлено 02 November 2007 - 05:01
Цитата (-=CHE@TER=- @ 1.11.2007 - 13:34) |
Nemesis! Странно, что они убрали эту опцию. У меня она есть, правда у меня версия другая: 1.16.0203 Build Date: Sun Mar 17 14:29:52 2002. Это, если мне память не изменяет, последняя закрытая версия, перед тем как выложили её исходные коды и программу стали переписывать все кому не лень. Насчёт Winamp'а - если я не ошибаюсь, то его плагин для проигрывания всяких трекерных форматов (in_mod.dll) весьма и весьма далёк от нормального проигрывания, плюс на некоторых файлах почему-то падает. Так что ModPlugTracker - это 100% верный выбор в случае перевода музыки в .WAV или корректного проигрывания онной вообще. При конвертировании в .WAV качество музыки, конечно же, не ухудшится, потому что как ты раньше слышал на колонках/наушниках как она микшировалась, так она и будет звучать, только уже одним потоком. Ничего, по сути, в звучании не изменится. Но, думаю, что в .WAV её никто хранить не будет, а будут переводить в .OGG/.MP3 - в этом случае, да, качество ухудшится (незначительно правда - при качественном кодировании). |
ну то что при переводе в wav ничего не портится ето хорошо

а то что при при переводе в мп3 качество пострадает это и так понятно, т.к этож со всей музыкой так


какие параметры всегда выбирать? просто я FLAC ни разу не пользовался

P.S.
Цитата |
а будут переводить в .OGG/.MP3 - в этом случае, да, качество ухудшится (незначительно правда - при качественном кодировании). |
а что для этого юзаешь?
P.P.S. извиняюсь за оффтоп )))
P.P.P.S.
Цитата |
Странно, что они убрали эту опцию. У меня она есть, правда у меня версия другая: 1.16.0203 Build Date: Sun Mar 17 14:29:52 2002. |
а не подскажешь где можно скачать эту версию? или выложи куда-нить(на sendspace например) если можешь

#11
Отправлено 03 November 2007 - 01:39
Вот тут есть: ModPlug Tracker 1.16.0203 (самая первая ссылка сверху). Полностью совпадает с той версией, что у меня.
Что насчёт .OGG/.MP3, то я использую пока что только .MP3 т.к. у меня .MP3-плеер старый и ничего кроме .WAV, .WMA и .MP3 играть не умеет. Как будет нормальный - так буду с .OGG эксперементировать. Сейчас руки не доходят. (*улыбается*)
Для FLAC'а пользуюсь консольной утилитой (версия кодека 1.2.0), с такими вот опциями:
flac.exe --best --verify filename.wav
--best (это соответствует compression 8 (High)) - максимальное сжатие
--verify - проверка после упаковки, чтобы сжатый звук при распаковке в точности соответствовал оригиналу
По остальным опциям ничего сказать не могу - т.к. глубоко в это не копал и сам с FLAC'ом недавно возиться начал.
#12
Отправлено 03 November 2007 - 03:47

и по поводу FLAC, какое значение Compression лучше всего выбирать для лучшего качества? с MP3,OGG,WMA все просто,выбрал битрейт и все, а тут хрен знает какое значение для хорошего качества а какое для плохого

P.S. а вобще как устроены эти IT,S3M и XM? музыка в UT вобще маленького размера, самый большой размер файла 3.02мб(всего 1 трек) а в основном все по 1-2 с лишним мб(есть вобще мешьше метра), сама музыка при этом не какая-нить миди а самая обычная, качество супер, чтож там за метод сжатия такой?
#13
Отправлено 03 November 2007 - 13:05
Что-то тут оффтопик пошёл. Было бы неплохо, если бы тему в "Базар" перенесли соответствующе переименовав...
Ладно.
Для качественного кодирования в .MP3 юзаю LAME (сейчас у меня болтается версия 3.96.1, подозреваю, что не самая новая) с командной строки с таким вот настройками:
lame.exe -b 192 -m s -q 0 -t filename.wav
-b 192 --- битрейт 192 KBPS (можно поставить 128, 256, 320 или любой другой, какой тебе понадобится из поддерживаемых форматом MP3)
-m s --- режим стерео (JointStereo не ставлю - это гадость, хотя файл будет меньше занимать)
-q 0 --- самое крутое качество, правда долго работает
-t --- не писать Xing заголовок (в принципе, он не нужен, файл будет меньше занимать)
Насчёт FLAC'а ты не понял - этот кодек для сжатия без потери качества.
Т.е. бОльшая степерь сжатия будет влиять только на две вещи: на скорость с которой этот трек будет кодироваться в .FLAC (чем больше сжатие, тем дольше) и на итоговый размер. Всё. Сжатие ещё раз повторяю - без потерь. Т.е. как бы ты не сжал файл - распаковав его обратно в .WAV получишь идентичный оригинальному (не забываем про опцию --verify на всякий пожарный).
Насчёт .S3M, .IT, .MOD и т.д. - это модульные форматы. Там, по типу, как в .MID записаны ноты и звуки инструментов. Таким образом при проигрывании тот или иной инструмент играется на той или иной ноте. В результате чего звучание такого файла на всех компах будет одинаково (при условии использования одинакового алгоритма для проигрывания). Т.е. например сольное выступление на фортепиано можно записать одним звуком (сэмплом) и кучей нот. Ноты занимают немного и один звук тоже. В результате 15 минут могут занимать, например, 500 Кб в .IT формате и кучу мегабайт в .WAV (потому что в .WAV-то всё в поток разворачивается).
Отличие от .MID в том, что у .MID есть жёстко заданный (прошитый на звуковой карте) набор инструментов, которые этот формат проигрывает. А в самом .MID файле только ноты. При этом, не знаю как сейчас, а раньше была не редка ситуация, когда разные звуковые карты разных производителей играли по разному один и тот же .MID файл, потому что на звуковой карте были прошиты разные инструменты (например то же фортепиано, но с разным звуком).
#14
Отправлено 04 November 2007 - 04:31

хех я никогда через cmd не кодировал в mp3, разве так удобно? наверн по одному файлу надо вписывать, так? щас поглядел на офф сайте (http://lame.sourceforge.net/) , последняя версия LAME 3.97. спасибо за команды, надо будет попробовать через cmd сконвертить в mp3



про FLAC, спасибо что все объяснил, а я все голову ломал какое значение для какого качества а оказывается тут сжатие а не вариант хуже-лучше, в мп3 плеере обязательно заюзаю.
по поводу модульных форматов, да хитро сделано, кстати что-то подобное было во многих играх для первой PlayStation, например серия resident evil или parasite eve, там все по такому же принципу хранилось(правда выдрать я так ничего и не смог

сегодня сконвертировал музыку из UT в wav,вроде нормально получилось,и громкость нормальная(спасибо опции Normalize Output,кстати я че-то затупил,ведь можно было сделать нормализацию звука в любом звуковом редакторе

P.S. а для чего опция High Quality Resampling(которая в том же окне где и Normalize Output)? вобще я малость полазил в настройках проги, и заметил всякие настройки типа Bass Expansion, Graphic Equalizer etc. стоит ли ими пользоваться или лучше ничего не трогать? ещё по умолчанию стоит галка на Loop Sound,это что за параметр?
P.P.S. скачал LAME 3.97 , вопрос как его установить?

извини за кучу вопросов, чем больше получаешь ответов тем больше хочется спросить ещё что-нить


P.P.P.S. в этот раз че-то многовато смайликов получилось

#15
Отправлено 04 November 2007 - 10:53
Я просто в FAR работаю у меня там всё через CMD - даже утилита есть консольная, которая .WAV файлы нормализует.
High Quality Resampling - высокое качество ресемплирования для звука.
Дело в том, что ты при конвертировании указываешь, если заметил, параметры выходного .WAV файла, например: 44100 Hz, 16 bit (Stereo или Mono для HQR - неважно). Всё дело в том, что в твоём модульном формате звуки инструментов могут быть 8 bit и частотой отличаться, очень сильно причём, от 44100. Таким образом, параметрами 44100 Hz и 16 bit ты говоришь в какой именно формат ресемплировать получившийся музыкальный поток. А галочка напротив HQR говорит о том, чтобы использовались всякие алгоритмы пытающиеся улучшить звучание при этом самом ресемплировании. Попробуй и так, и так - посмотри как больше понравится.
Насчёт LAME - если ты скачал не исходные коды, а уже готовые бинарники, то там должен быть lame.exe - это как раз консольный кодер/декодер, а lame.dll используется для всяких приложений, обычно им нужно заменить тот, что приложение уже использует. И, если не любишь/не умеешь возиться с файлами в командной строке, то используй RazorLame (первая ссылка сверху - указывает на закачку) - это мощный front-end к lame.dll, который позволяет без проблем обработать кучу файлов и настроить для них всех кодирование как хочешь. Единственная его проблема, в том, что по умолчанию он ставит флажок -h (тоже самое, что и -q 2), так что чтобы получить -q 0 - придётся вручную задавать параметры, что, в принципе, не сильно отличает его от консольного lame.exe, разве что с файлами удобнее работать и перименовывать filename.wav.mp3 в filename.mp3 не придётся.
#16
Отправлено 05 November 2007 - 05:18


HQR вобще наверное оставлю как и было по умолчанию включенной, музыка с этой опцией нормально играет, так что думаю можно обойтись без экспериментов

по поводу разных частот и битностей,это ты точно сказал.
например в винампе при прослушивании IT, если нажать Alt+3 то показывается вся инфа о проигрываемом файле,так вот в инфе IT файла показан список сэмплов(например у файла Foregone.it их 31)и можно просмотреть у какого семпла какая битность и частота
(у Foregone.it есть и 8 и 16бит, а частоты вобще большинство нестандартные типа 22000,22340,33390,7032,5266,23450 и т.д)

про LAME, я походу сырцы скачал, ссылку на бинарики чето никак не могу там найти, вот RazorLAME скачал без проблем,а на LAME только ссылко на сырцы нашел

#17
Отправлено 05 November 2007 - 11:26
Цитата |
LAME is only distribued in source code form. For binaries and GUI based programs which can use LAME (or include fully licensed versions of LAME), check the LAME related links. |
Что переводится примерно так:
Цитата |
LAME распространяется только в исходных кодах. Для бинарных (исполняемых) файлов и GUI программ которые позволяют использовать LAME (или включают полную лицензионную версию LAME), смотрите ссылки LAME. |
А если ещё по указанному разделу "ссылки LAME" порыться, то можно найти вот такое:
Цитата |
Windows: RareWares offers several compiled LAME versions, including modified versions featuring special functionality. |
И, если уж зайти на эту ссылку и щёлкнуть там в меню на MP3->LAME Bundles, то получим страницу с последними версиями LAME для Windows (lame.exe и lame_enc.dll): RareWares - LAME Bundles
Рекомендую не гнаться за Alpha и Beta версиями, а использовать те, которые имеют на конце постфикс release. Например, на текущий момент, там последняя - LAME 3.97 release.
Для использования в RazorLame разархивируй куда-нибудь и укажи этот каталог c файлом LAME.EXE посредством Edit->Options, там в верхней строке указываешь, например: C:\MP3\LAME.EXE
Всё понятно из того, что я написал? Если да - тогда вопрос: то что я описал так сложно сделать самому?..
Не хочу намерено дискредитировать или ещё там что, просто надо самому начинать искать и анализировать информацию. В Интернете её полно.
#18
Отправлено 20 November 2007 - 13:27
#19
Отправлено 04 December 2007 - 02:35
вот этот трек http://www.sendspace.com/file/8zetaw - 1.28мб
послушай его в винампе и в ModPlug Tracker'е, сразу почувствуешь разницу(только на всякий случай звук погромче сделай).
вроде бы MPT лучше,почему же он неправильно воспроизводит/конвертирует музыку? может нужно что-то в настройках поменять? пожалуйста помоги!

#20
Отправлено 04 December 2007 - 12:22
Сконвертировал этот трек в .WAV с нормализацией.
Слушал получившийся .WAV файл - так и не нашёл, чем он от .IT варианта в Winamp'е отличается.
Просто ModPlug Tracker может тихо играть. Да и вообще - это редактор и в нём музыку слушать неудобно.