Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Экономическая часть игры.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 56

#1 Icecold

Icecold

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 9 сообщений

Отправлено 09 August 2005 - 14:22

Вопрос такой, на сколько будет развита экономика в игре?
Я не беру в расчет торговлю между игроками.
То есть к примеру будут ли стоять NPC продавцы?
И какой будет их ценовая политика?
Если таковая будет, то от чего будет зависить стоимость той или иной вещи?

#2 GuMast

GuMast

    Старшина

  • Пользователи
  • 93 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 09 August 2005 - 14:32

Лавки конечно будут. Будут специализированными(не каждая скупает все) и раньше предполагалась с определенным запасом денег(много не продашь).

А вообще экономика, как раз на игроков расчитана.

#3 Icecold

Icecold

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 9 сообщений

Отправлено 09 August 2005 - 14:38

То есть к примеру я кузнец и сковал 100 никому ненужных кинжалов.
NPC продавец может купить 80 из 100 кинжалов.
Все ли он скупит по такой цене?
Будет ли разница в цене в разных городах?



#4 GuMast

GuMast

    Старшина

  • Пользователи
  • 93 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 09 August 2005 - 14:54

Пока это окончательно не решено, но будет все сделано, чтобы в магазин было не выгодно продавать. И пришлось бы ковать не 100 кинжалов. а на заказ по потребностям людей.

#5 sokol_jack

sokol_jack

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 136 сообщений

Отправлено 09 August 2005 - 15:32

Цитата (Icecold @ 9.08.2005 - 18:38)
NPC продавец может купить 80 из 100 кинжалов.
Все ли он скупит по такой цене?
Будет ли разница в цене в разных городах?

Я думаю, что чем больше у него будет таких кинжалов, тем дешевле он будет их покупать (и, возможно, продавать).

И уж конечно надеюсь, что в каждом магазине будет своя цена.
Которая будет зависить и от расположения магазина, и от количества данных предметов в нем, и от денежного запаса магазина и еще от чего-то smile.gif

Так, например БАЗОВАЯ цена на кинжал - 5 монет. Для какого-то магазина модификатор 0.75, для какого-то 1.5. Плюс то, что я писал выше.

P.S. Это только мои предложения, так как я не являюсь разработчиком Ad Infinitum.

#6 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 09 August 2005 - 16:34

Вообще, роль магазинов хотелось бы свести к минимуму.
От переизбытка кинжалов можно попробовать избавиться многократным увеличением времени их производства smile.gif. Хоть до минуты, ради Бога...

#7 Alamo

Alamo

    Старшина

  • Пользователи
  • 102 сообщений

Отправлено 09 August 2005 - 19:55

Помоему и так долго: надо же еще добыть необходимые ресурсы! smile.gif

#8 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 09 August 2005 - 20:25

Не важно... Я просто показываю, что регуляторы есть.

#9 Эвин_Винтер

Эвин_Винтер

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 164 сообщений
  • Город:Санкт Перербург

Отправлено 13 September 2005 - 02:18

Цитата (Terminus @ 9.08.2005 - 20:34)
Вообще, роль магазинов хотелось бы свести к минимуму.

С чем это связанно ?

#10 Эвин_Винтер

Эвин_Винтер

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 164 сообщений
  • Город:Санкт Перербург

Отправлено 13 September 2005 - 02:20

Цитата (GuMast @ 9.08.2005 - 18:54)
Пока это окончательно не решено, но будет все сделано, чтобы в магазин было не выгодно продавать. И пришлось бы ковать не 100 кинжалов. а на заказ по потребностям людей.

Полностью согласен-каждому по потребностям,каждому по способностям.

#11 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 13 September 2005 - 05:18

Это связано с тем, чтобы игроки между собой торговали побольше smile.gif

#12 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 13 September 2005 - 13:59

Сколько бы игроки не торговали
Магазин все равно нужен smile.gif .....думаю я так...

#13 Hippo

Hippo

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 47 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 13 September 2005 - 14:38

Думаю, подойдет вполне обычный вариант - магазины с "типовым набором"(бухло, примитивные тыкалки и шмотки), в первую очередь для нубов. А рары и вообще более-менее ценные вещи добываются в боях, квестах и кузницах, а потом продаются с рук.
Чтобы разнообразить торговую деятельность, изобразить специфику рынка. Грубо говоря, сделать, чтобы, приличные(и довольно увесистые) мечи вываливались в одном углу мира, а броники - в другом...

#14 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 13 September 2005 - 16:42

Ну вот Hippo правильно понимает ситуацию.

#15 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 13 September 2005 - 16:52

а куда девать "примитивные тыкалки и шмотки", которые сделал сам?
ведь не сразу крутые вещи можно делать
так что я за основной напор на торговлю между игроками и рынок (если я правильно представляю его по описанию Terminus'а)

#16 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 13 September 2005 - 17:04

Примитивные тыкалки делать никто не будет smile.gif. Медты топор - это уже не примитивно, это high-tech smile.gif

#17 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 13 September 2005 - 17:37

Цитата
А рары и вообще более-менее ценные вещи добываются в боях, квестах и кузницах, а потом продаются с рук

Естественно, а в какой игре ты видел рар в лавке?? smile.gif Смешно говоришь...
Цитата
Чтобы разнообразить торговую деятельность, изобразить специфику рынка. Грубо говоря, сделать, чтобы, приличные(и довольно увесистые) мечи вываливались в одном углу мира, а броники - в другом...

Согласен!*

#18 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 13 September 2005 - 19:51

Все зависит от того сколько этих тыкалок кузнец сможет изготовить за ед времени, если много то кузнецы зафлудят рынок сведя на нет и их цену, а вот если совсем мало то наоборот будет конкуренция среди покупателей .Так что имхо ключь закопан в скорости производства( включая расход средств на исходные матерьялы).Вообще думаю на карте нужно разнести не сколько оружие и броню, сколько различные ресурсы ,так чтобы возникали центры добычи,перевалочные пункты( центры торговли-обмена) и собственно места где это все перрабатывают

#19 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 13 September 2005 - 21:05

Да, кстати, по поводу производства. Планируется усталость убавлять во время производства по единичке за секунду :].

#20 Hippo

Hippo

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 47 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 14 September 2005 - 08:17

Прям ровно по 1 ед/с?
Или это просто общая идея, а конкретная величина будет подбираться? Может, с зависимостю от навыка?