Система прокачки, Группы и кое-что о монстрах.
#1
Отправлено 21 June 2005 - 13:44
У нас имеются:
1) 5 основных характеристик
2) Вторичные характеристики (точность, жизнь, усталость и пр.)
3) Навыки
4) Перки
С перками все ясно. Это бонусы, которые даются единовременно и никакой экспой непосредственно не прокачиваются.
Вторичные характеристики зависят напрямую от первичных пяти. Кроме того, предметы могут давать бонус как к ним, так и к первичным.
Как осуществляется прокачка. Человек бъет мечем. Следовательно, ему дается некий опыт. Этот опыт перечисляется на навык "Ребящее оружие" (ну или Колющее). Дополнительно, часть опыта идет на одну (или несколько) из основных характеристик.
Как видим, никакого глобального опыта нет. Экспа дается за снятые с вражины HP.
Теперь переходим к группам... Видимо, внедрять их какаком-то виде все-таки прийдется, хотя и не очень хочеться . Мне. Но они будут обладать определенных своеобразием. Делить экспу нет смысла, как видно. Человек должен получать опыт только за то, что он делает. Маг - за лечение, воин - за рубку конкретным видом оружия. И никак иначе.
Следовательно предлагаю такой вариант.
Люди в группах будут получать следующие бонусы:
1) Общая зона видимости (актуально в подземельях)
2) Члены группы не повреждают друг друга.
3) Чат в пределах группы
4) Члены группы получают бонус к вторичным характеристикам
Прокачка членов группы должна быть более медленной. Почему? Потому что задача группы - не быстрее прокачаться, использовав бонусы, а решить конкретную задачу по преодолению преграды в виде сильного гада
Кое-что о монстрах
Идеологически хочется разделить монстров на две категории:
1) Монстры, мешающие передвижению. Отличаются большим скоплением, силой, небольшой экспой за убийство и тем, что будут респиться без условий (см. дальше)
2) Монстры, охраняющие некие тупиковые места (не в проходе). Отличаются очень большой силой, соответствующей экспой за убийство и тем, что будут респиться только тогда, когда в определенном радиусе от респа нет игроков
#2
Отправлено 21 June 2005 - 14:47
кстати как я понел каждое оружие будет бить своим ударом т.е одно колющим другое режущим?? и на этот навык будет начисляться опыт да??
#3
Отправлено 21 June 2005 - 15:00
Создание группы. Инициатор предлагает человеку войти в группу. Если человек соглашается, то создается новая группа, Лидером которой становится инициатор. В пределах группы только инициатор может предлагать людям войти в состав группы. Если игрок входит в одну группу, он не может создавать свою, новую группу, пока не выйдет из предидущей.
Лидер может исключить члена группы.
Член группы может выйти добровольно, но только в пределах мирной зоны.
Поддержка группы
Включение игроков в группу, исключение игроков из группы может производиться только в мирных областях (городах). Если человек вышел из игры (вылетел), то по возвращении в игру он будет вновь в составе группы.
Если вылетел Лидер, то группа существует без него в течении 10-30 минут.
#4
Отправлено 21 June 2005 - 15:04
Цитата (woolf @ 21.06.2005 - 18:47) |
а это уже введено или еще тока введут и кстати аще планируется тестирование этого,если да то когда хоть примерно кстати как я понел каждое оружие будет бить своим ударом т.е одно колющим другое режущим?? и на этот навык будет начисляться опыт да?? |
Кое-что есть, кое-что будет. Насчет тестирования неизвестно.
#5
Отправлено 21 June 2005 - 17:14
#6
Отправлено 21 June 2005 - 17:20
Я уточню. Группы можно будет создавать в любом месте, а вот исключать из них - только в мирных зонах. Почему, надеюсь, не до объяснять?
По остальным моментам нет вопросов? Просто я сейчас как раз буду эти самые группы делать... Хотя "мирных зон" пока нет.
#7
Отправлено 21 June 2005 - 17:34
что-то я опоздал с ответом)))
Пока читал....
#8
Отправлено 21 June 2005 - 17:40
#9
Отправлено 21 June 2005 - 18:39
#10
Отправлено 21 June 2005 - 21:09
Цитата (Araton @ 21.06.2005 - 21:40) |
Ну и что ,нужно знать с кем и зачем в лес идеш, а хочеш с 1ым встречным- валяй но риск есть... |
Угу. Согласен.
А пошел со страшными дядьками подозрительной наружности - сам виноват.
#11
Отправлено 21 June 2005 - 21:32
#12
Отправлено 23 June 2005 - 09:39
#13
Отправлено 23 June 2005 - 18:57
#14
Отправлено 23 June 2005 - 22:38
Можно конечно и 20 человек в группу, но это просто бардак будет. И на экране - тоже .
#15
Отправлено 23 June 2005 - 22:47
#16
Отправлено 24 June 2005 - 05:37
#17
Отправлено 24 June 2005 - 08:16
#18
Отправлено 24 June 2005 - 09:45
И вообще есть мысль сделать зависимость между уровнем игрока и размером группы, которую он может создать. Для того, правда, чтобы это работало, надо увеличить роль Лидера.
#19
Отправлено 24 June 2005 - 15:05
#20
Отправлено 24 June 2005 - 15:41