Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Система прокачки, Группы и кое-что о монстрах.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 26

#1 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 21 June 2005 - 13:44

Итак, пора кое-что описать...

У нас имеются:
1) 5 основных характеристик
2) Вторичные характеристики (точность, жизнь, усталость и пр.)
3) Навыки
4) Перки

С перками все ясно. Это бонусы, которые даются единовременно и никакой экспой непосредственно не прокачиваются.

Вторичные характеристики зависят напрямую от первичных пяти. Кроме того, предметы могут давать бонус как к ним, так и к первичным.

Как осуществляется прокачка. Человек бъет мечем. Следовательно, ему дается некий опыт. Этот опыт перечисляется на навык "Ребящее оружие" (ну или Колющее). Дополнительно, часть опыта идет на одну (или несколько) из основных характеристик.

Как видим, никакого глобального опыта нет. Экспа дается за снятые с вражины HP.

Теперь переходим к группам... Видимо, внедрять их какаком-то виде все-таки прийдется, хотя и не очень хочеться smile.gif. Мне. Но они будут обладать определенных своеобразием. Делить экспу нет смысла, как видно. Человек должен получать опыт только за то, что он делает. Маг - за лечение, воин - за рубку конкретным видом оружия. И никак иначе.

Следовательно предлагаю такой вариант.
Люди в группах будут получать следующие бонусы:
1) Общая зона видимости (актуально в подземельях)
2) Члены группы не повреждают друг друга.
3) Чат в пределах группы
4) Члены группы получают бонус к вторичным характеристикам

Прокачка членов группы должна быть более медленной. Почему? Потому что задача группы - не быстрее прокачаться, использовав бонусы, а решить конкретную задачу по преодолению преграды в виде сильного гада smile.gif

Кое-что о монстрах

Идеологически хочется разделить монстров на две категории:
1) Монстры, мешающие передвижению. Отличаются большим скоплением, силой, небольшой экспой за убийство и тем, что будут респиться без условий (см. дальше)
2) Монстры, охраняющие некие тупиковые места (не в проходе). Отличаются очень большой силой, соответствующей экспой за убийство и тем, что будут респиться только тогда, когда в определенном радиусе от респа нет игроков wink.gif

#2 woolf

woolf

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 18 сообщений

Отправлено 21 June 2005 - 14:47

а это уже введено или еще тока введут и кстати аще планируется тестирование этого,если да то когда хоть примерно

кстати как я понел каждое оружие будет бить своим ударом т.е одно колющим другое режущим?? и на этот навык будет начисляться опыт да??

#3 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 21 June 2005 - 15:00

Организация групп. Версия.

Создание группы. Инициатор предлагает человеку войти в группу. Если человек соглашается, то создается новая группа, Лидером которой становится инициатор. В пределах группы только инициатор может предлагать людям войти в состав группы. Если игрок входит в одну группу, он не может создавать свою, новую группу, пока не выйдет из предидущей.

Лидер может исключить члена группы.
Член группы может выйти добровольно, но только в пределах мирной зоны.

Поддержка группы
Включение игроков в группу, исключение игроков из группы может производиться только в мирных областях (городах). Если человек вышел из игры (вылетел), то по возвращении в игру он будет вновь в составе группы.
Если вылетел Лидер, то группа существует без него в течении 10-30 минут.

#4 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 21 June 2005 - 15:04

Цитата (woolf @ 21.06.2005 - 18:47)
а это уже введено или еще тока введут и кстати аще планируется тестирование этого,если да то когда хоть примерно

кстати как я понел каждое оружие будет бить своим ударом т.е одно колющим другое режущим?? и на этот навык будет начисляться опыт да??

Кое-что есть, кое-что будет. Насчет тестирования неизвестно.

#5 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 21 June 2005 - 17:14

Эээ а что это за мирные зоны такие?И почему нельзя создать группу где угодно?

#6 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 21 June 2005 - 17:20

Мирные зоны - это зоны, в которых нельзя воевать.
Я уточню. Группы можно будет создавать в любом месте, а вот исключать из них - только в мирных зонах. Почему, надеюсь, не до объяснять? smile.gif

По остальным моментам нет вопросов? Просто я сейчас как раз буду эти самые группы делать... Хотя "мирных зон" пока нет.

#7 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 21 June 2005 - 17:34

**исправлено**
что-то я опоздал с ответомsmile.gif)))
Пока читал.... biggrin.gif

#8 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 21 June 2005 - 17:40

Ну и что ,нужно знать с кем и зачем в лес идеш, а хочеш с 1ым встречным- валяй но риск есть...

#9 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 21 June 2005 - 18:39

В общем, будет нечто среднее между полным доверием, и "с кем попало" smile.gif. Я с тобой, Аратон, согласен, но есть и несогласные smile.gif. Потому пойдем на такой шаг. В принципе, в этом нет ничего страшного.

#10 sokol_jack

sokol_jack

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 136 сообщений

Отправлено 21 June 2005 - 21:09

Цитата (Araton @ 21.06.2005 - 21:40)
Ну и что ,нужно знать с кем и зачем в лес идеш, а хочеш с 1ым встречным- валяй но риск есть...

Угу. Согласен.
А пошел со страшными дядьками подозрительной наружности - сам виноват.

#11 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 21 June 2005 - 21:32

Ладно, где добавлять - это тот момент, который можно исправить в любой момент smile.gif

#12 Uran

Uran

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 16 сообщений

Отправлено 23 June 2005 - 09:39

Очень неплохая система взато самое лудщее из многоих MMORPG

#13 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 23 June 2005 - 18:57

Каким числом ограничим размер групп?

#14 sokol_jack

sokol_jack

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 136 сообщений

Отправлено 23 June 2005 - 22:38

Я бы не делал больше 8.
Можно конечно и 20 человек в группу, но это просто бардак будет. И на экране - тоже biggrin.gif .

#15 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 23 June 2005 - 22:47

Программист скажет "8 или 16", игрок - "10 или 20" biggrin.gif

#16 Алекс Гоу

Алекс Гоу

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 13 сообщений

Отправлено 24 June 2005 - 05:37

Лучше 6 - классика по Д&Д.

#17 -=N][K3R=-

-=N][K3R=-

    Старший сержант

  • Доверенные
  • 47 сообщений

Отправлено 24 June 2005 - 08:16

Можно сделать 2 типа групп - обычные и эпические. Обычные (5-6 человек) - для того, чтобы ходить качаться, а эпические (30+) - NC.

#18 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 24 June 2005 - 09:45

Группы не для того, чтобы качаться, я уже говорил...

И вообще есть мысль сделать зависимость между уровнем игрока и размером группы, которую он может создать. Для того, правда, чтобы это работало, надо увеличить роль Лидера.

#19 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 24 June 2005 - 15:05

Важный вопрос: Как в WoW и Сфере реализован процесс приглашения в группу и исключение из нее? И как оформлен список состава группы у Лидера (если такой есть) и всех членов группы?

#20 woolf

woolf

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 18 сообщений

Отправлено 24 June 2005 - 15:41

в Сфере приглашается через меню кто преглошает тот главный в групе, из групы тя может выгноть только хозяин или по собственному желанию