Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Всякие вопросы


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 20

#1 Красный молоток

Красный молоток

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 9 сообщений

Отправлено 03 January 2005 - 18:27

Переношу вопросы из гостевой:

Автор: Красный молоток 02-01-2005 [21:56]
Terminus, вы пишите на DL-FX2? Или на собственном движке?
Комментирует Terminus :
Та версия, которая на сайте - на PowerDraw (D3D). Но 99% игры переписано уже под DL-FX2 (OpenGL). Есть правда одна очень важная техническая трудность, которую пока не удалось преодолеть, поэтому новая версия все задерживается...

Автор: Красный молоток 03-01-2005 [12:49]
Хорошо, тогда такой вопрос: используете 3D-модели, или только спрайты?
Комментирует Terminus :
В текущей версии - только спрайты. А в новой появится первая модель - персонаж smile.gif. В перспективе модели будут использоваться для отображения убранства домов.

Теперь вопрос:
Terminus, уже пробовали использовать модели, или только в планах? Если использовали - то как оно по удобству/простоте?

#2 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 03 January 2005 - 19:24

Для статичных объектов пробовали выводить .3ds. Точнее, экспортим спец.утилитой в другой формат (За что надо поблагодарить 3d[Power]), а затем его же модулем выводим... Так, все, в принципе, удобно...
Пробовали выводить md3. Тоже нормально. Но нам надо сделать вывод в текстуру (буфер), и тут то как раз проблема. Геометрия выводится, но текстурироваться модель не хочет... Выводим на экран - все ok, а в буфер без текстур :/

#3 Красный молоток

Красный молоток

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 9 сообщений

Отправлено 04 January 2005 - 09:20

Ага, ясно.
Тогда такой вопрос: с переходом на OpenGL скорость сильно возросла?


PS
А где можно взять модуль для вывода моделей?

#4 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 04 January 2005 - 10:49

Скорость не только не возрасла, нро несколько упала. У нас были немного другие причины для перехода... Так что для поднятия скорости мне прийдется еще проводить одну нехилую оптимизацию, или забить вообще... В общем, если вы НЕ планируете юзать модели - лучше использовать Direct3D smile.gif

На счет модулей есть смысл обратиться к 3d[Power]. Сайт его тут: http://www.3dpower.org

#5 Красный молоток

Красный молоток

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 9 сообщений

Отправлено 07 January 2005 - 11:08

Насколько я понял, проблема с текстурированием решена? smile.gif

#6 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 07 January 2005 - 11:28

А откуда это такие сведения? biggrin.gif

#7 Красный молоток

Красный молоток

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 9 сообщений

Отправлено 07 January 2005 - 12:32

А отсюда:
http://www.gamedev.r...up=0&topic=9988

=))

#8 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 07 January 2005 - 12:48

А, ну да... smile.gif
Ты бы ник то сменил на настоящий smile.gif. А то Красный Молоток этот напоминает об одной теме там, в Fun... smile.gif

#9 Красный молоток

Красный молоток

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 9 сообщений

Отправлено 07 January 2005 - 12:53

=))

#10 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 07 January 2005 - 13:22

Warchief... smile.gif

#11 Красный молоток

Красный молоток

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 9 сообщений

Отправлено 07 January 2005 - 13:29

хех =))

#12 Красный молоток

Красный молоток

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 9 сообщений

Отправлено 08 January 2005 - 07:51

Вопрос: можно играть через прокси?

#13 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 08 January 2005 - 08:28

Игра юзает порт 8080. Вроде прокси этому не должен мешать. Правда, автообновления будут проходить через другой порт, а значит, прийдется качать обновления руками... Если такая возможность вообще будет smile.gif

#14 Красный молоток

Красный молоток

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 9 сообщений

Отправлено 08 January 2005 - 08:35

Дык, а качать обновления через тот же 8080 что мешает?

#15 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 08 January 2005 - 15:08

Ну наверное что-то мешает, раз я так говорю smile.gif

#16 Красный молоток

Красный молоток

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 9 сообщений

Отправлено 08 January 2005 - 15:45

Ага, военна тайна. ну-ну...

#17 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 08 January 2005 - 17:14

Никаких "ну ну" smile.gif. Просто обновляться будет и сам EXE'шник (client.exe), и, разумеется, он не должен быть запущен в это время... Будет отдельная прога для обновления. С классическим GUI. На сервере тоже, соответственно. Но порт на сервере не может юзаться дважды smile.gif

Предидущий ответ был таким коротким, поскольку я считаю возможным опустить объяснение всего и вся в своих действиях smile.gif

#18 Vogd

Vogd

    Сержант

  • Пользователи
  • 21 сообщений
  • Город:S-Pb

Отправлено 08 March 2005 - 16:19

В игре будет дистанционное оружие? типа луков/арбалетов/мега заклинаний? Просто я прочел в отчетах, что объекты будут становиться полупрозрачными при заходе за них НАШЕГО героя, так вот, получается можно будет кемперить? т.е. спрятался за домом, а когда чужой игрок подошел поближе пальнули в него чем-нибудь, а он даже не понял откуда и кто))

#19 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 08 March 2005 - 16:31

Прятаться можно будет, конечно. Но ник то будет всегда виден smile.gif. Поэтому надо быть очень невнимательным, чтобы не заметить засаду.

Дистанционное оружие будет, хот оно мне и очень не нравится. В смысле программирования smile.gif

#20 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 13 August 2005 - 09:51

Вот такой вопрос (может он уже был...простите если был)
Будут ли в игре реализованы пасхалки.
Может довольно незначительные, например коротенькая история разработчиков в книжке, которая будет лежать "на высокой горе, в дупле высокого дуба"(Короче в секретном, труднодосупном месте, а если позволит игра и маленькую фотку rolleyes.gif ).
P.S. На что я это говорю, это же онлайн игра..... sad.gif