Графика, Etc.
#1
Отправлено 14 March 2005 - 16:03
Да и есть ли уже хоть какой нибудь монстр? (Волк, лиса, монстрики?)
Будет ли вода на карте и будет ли она анимирована? (Тоже хочеться взглянуть).
Погодные условия? (дождь я видела, а как на счет тумана?)
Смена дня и ночи? Световые эффекты (молния например)?
Я прекрасно понимаю, что это все не первоочередные задачи, но хотелось бы узнать, будут ли они в планах?
Звуковое оформление (интересует не музыка а именно семплы- шаги, удары оружия ну и т.д.) - готовы ли они уже?
#2
Отправлено 14 March 2005 - 17:33
Монстров пока нет (У GuMast'а 2 руки, из них одна держит мышку, а никто больше этим не занимается)
Вода будет (собственно, она и была), и будет анимирована. Но пока не готова.
О погодных эффектах кроме дождя сложно что-то сказать... В каких условиях будет существовать туман (если будет) пока неясно. Может, и не будет его... Ну, гром и молнии обеспечим . День/Ночь тоже. Но - не сразу.
Звуки еще даже и начинали . Сейчас нужно решить основные базовые задачи графического характера.
#3
Отправлено 14 March 2005 - 17:42
Да и я все время что то спрашиваю, возможно отвлекая от намечанных целей. Простите мое любопытство. Если это так, то просто намекните
Уж больно я нетерпеливая по природе
#4
Отправлено 14 March 2005 - 19:01
По AI я еще не работал, но планируется, что монстры будут охранять определенную зону вокруг точки возраждения
#5
Отправлено 14 March 2005 - 19:10
И сколько, ориентировочно, будет тратится трафика (исходящего и входящего) во время игры?
И в случае, если, допустим я - сервер?
#6
Отправлено 14 March 2005 - 21:20
Представим нехорошую ситуацию, при которой 100 человек начинают бегать в зоне слежения друг-друга (радиус 34 тайла). Ситуация редкая, поэтому результат будет значением выше среднего.
Скорость персонажа в новых условиях составляет 1 тайл в секунду. Итого - 6 байт занимает инфа о перемещении одного игрока на один тайл. Игроков 100, получаем 600 байт. Инфу надо передать все тем же 100 игрокам, получаем 60KB. Плюс 100KB на заголовки пакетов (максимум, скорее всего 40-60). Получаем где-то 160KB исходящего трафика от сервера в секунду на всех клиентов. Итого: 428GB исходящего трафика в месяц при круглосуточной безумной нагрузке. Реальные значения предположительно будут в несколько раз ниже.
Для 30 человек:
30*1000+30*6*30=35KB. Как видишь, уменьшив количество игроков в 3 раза, трафик сократился в 4.5 раза. Т.е. зависимость непрямая.
Входящий трафик для сервера будет примерно в 10-100 раз меньше исходящего.
А по поводу последнего предложения... Сервер временный я буду запускать у себя . Благо скорость позволяет... О постоянном сервере речи пока не идет, но периодические тестирования раз в день-два организовать будет можно. Для этого только нужно иметь стабильную и завершенную (хотя бы в каких-то пределах, чтобы что-то можно делать было, а не только бегать) версию сервера в игры. А этого пока нет
#7
Отправлено 15 March 2005 - 18:24
#8
Отправлено 15 March 2005 - 19:56
GuMast сегодня тоже как раз забацал горы, так что будем сравнивать
#9
Отправлено 15 March 2005 - 20:20
#10
Отправлено 15 March 2005 - 20:31
Мда, концепция иная... Эти горы, кстати, по форме лучше подойдут для подземелий, в качестве стен... Ладно, на днях GuMast выложит свой вариант, там обсудим.
#11
Отправлено 16 March 2005 - 13:43
#12
Отправлено 16 March 2005 - 14:34
#13
Отправлено 16 March 2005 - 17:04
#14
Отправлено 16 March 2005 - 17:05
#15
Отправлено 16 March 2005 - 18:35
#16
Отправлено 17 March 2005 - 10:33
И что то Вас всех редко на форуме видно...
Появляйтесь, обсуждайте, так сказать, наболевшие вопросы
#17
Отправлено 17 March 2005 - 11:24
На форуме я каждый день по многу раз
А обсуждается тут действительно не все... Собственно, большая часть вопросов решается в телефонном разговоре
#18
Отправлено 17 March 2005 - 11:49
Вы то все из Питера, а я из Москвы, да и по телефону мне ни чего не расскажите...
Ну Вы так, иногда тут тоже что нибудь обсуждайте.
Я так вообще на Вашем форуме целый день. Слежу за ответами.
Вот скажите, а рыбалка в игре запланирована? И еще: транспорт в игре будет? (лодки, шлюпки, лошади...). Если да, то будет ли он статический, тоесть служить для передвижения через локации, или же лошадь, например, можно будет реально оседлать. А корабли действительно будут бороздить водные просторы, или будут стоять? Сложность програмирования я возможно и представляю, а вот есть ли это хоть в планах?
Ох. Сгораю от нетерпения! Когда же в это чудо поиграть можно будет...
#19
Отправлено 17 March 2005 - 12:21
#20
Отправлено 17 March 2005 - 13:16
Но большая часть вопросов решается GuMast'ом и мной по телефону.
Рыбалка будет, а вот реально перемещающихся средств передвижения - нет. Будет что-то типа телепортации. Как в Morrowind