Несколько предложение
#1 Guest_Trent_*
Отправлено 03 February 2005 - 00:54
2. Почему процесс сборки кр. ягод не может быть прерван?
3. Неплохо бы сделать авто-бой, а то при появление варваров они меня мутузят, а я их - нет
4. Мне кажется, что скорость перса в лесу должна быть меньше.
5. Может сделать радиус зрения за героем меньше, чем спереди? (ведь у нас нет глаз на затылке)... Хотя идея так себе...
6. Хорошо бы, если бы выход из подземелья хоть как-то выделялся(не только при наводе мышкой), так удобней...
7. При наведение мыши на предмет должно появляться хотябы название. Или вы хотите сделать это в отдельном окне, с описанием всех свойств.
7.1. С навыками тоже.
8. Почему сообщение о невозможности сборки фруктов вылетает токо после попытки сборки, а не сразу?
Да, кстати, как качать фермерство?
#2
Отправлено 03 February 2005 - 02:57
Цитата |
1. 1 красная ягода не перекладывается. Возможна перекладка только пучка. Так и должно быть? |
Да. Дело в том, что большая часть предметов может храниться только в одном слоте (для экономии места). Поэтому в пределах одного инвентаря возможен перенос только всей группы. Разумеется, например, на землю можно скинуть и одну ягоду
Цитата |
2. Почему процесс сборки кр. ягод не может быть прерван? |
В перспективе, возможно, сделаем прерывание.
Цитата |
4. Мне кажется, что скорость перса в лесу должна быть меньше. |
Скорость, к сожалению, не будет зависеть от ландшафта. Во всяком случае, первое время. Когда сделаем в принципе изменение скорости в зависимости от нагрузки, тогда и над этим подумаем
Цитата |
5. Может сделать радиус зрения за героем меньше, чем спереди? (ведь у нас нет глаз на затылке)... Хотя идея так себе... |
Не Тем более что процесс разворота мгновенен.
Цитата |
6. Хорошо бы, если бы выход из подземелья хоть как-то выделялся(не только при наводе мышкой), так удобней... |
Да, сделаем обязательно. Придумаем красивый спооб и сделаем.
Цитата |
7. При наведение мыши на предмет должно появляться хотябы название. Или вы хотите сделать это в отдельном окне, с описанием всех свойств. |
Подумаем. Вообще, тут есть сложность, но подумаем. Кстати, полная информация по предмету будет доступна по правой кнопке (последний пункт вроде)
Цитата |
8. Почему сообщение о невозможности сборки фруктов вылетает токо после попытки сборки, а не сразу? |
Ну вот так вот оно устроено
#3
Отправлено 12 March 2005 - 14:15
#4
Отправлено 12 March 2005 - 14:40
#5
Отправлено 12 March 2005 - 17:03
#6
Отправлено 12 March 2005 - 17:16
Мир у нас будет страшный! Только вышел за околицу, пеняй на себя.
#7
Отправлено 12 March 2005 - 17:34
#8
Отправлено 13 March 2005 - 05:32
#9
Отправлено 13 March 2005 - 06:58
#10
Отправлено 13 March 2005 - 08:33
#11
Отправлено 13 March 2005 - 08:41
#12
Отправлено 13 March 2005 - 09:23
#13
Отправлено 13 March 2005 - 11:07
у меня крутые предметы планируются так, что они сами по себе будут артефактами очень трудоемкое производство
#14
Отправлено 13 March 2005 - 11:29
P.S. Квесты получил?
#15
Отправлено 13 March 2005 - 19:17
#16
Отправлено 18 March 2005 - 09:00
#17
Отправлено 18 March 2005 - 11:22
#18
Отправлено 19 March 2005 - 15:03
lol4uk, при всем своем уважении, такой пост я пропустить не могу.
#19
Отправлено 12 August 2005 - 18:02
Я предлагаю дать игрокам возможность арендовать фермерские поля, для выращивания каких-нибудь продуктов (сдаваться поле будет на месяц реального времени). Игрок сам будет выбирать, что он хочет выращивать. Цена за аренду будет очень дорогая (допустим 100,000 золотых), но и прибыль будет приносить немалую (150,000 - 200,000 золотых). Однако для того, чтобы взять поле в аренду игрок должен будет обладать соответсвующим уровнем навыка. Чем он выше - тем больше поле сможет купить игрок, и тем больше прибыли получит после продажи выращенного товара.
Чтобы жизнь не казалась медом владельцем полей, другие игроки смогут воровать продукты с полей (при покупке поля - они будут информированы об этом). Поэтому для защиты своего урожая, владец может нанять охрану (NPC). Чем сильнее охрана - тем больше будут стоить ее услуги.
Все игроки, которые заходят на территорию поля/полей - будут предупреждены, что если они не покинут территорию - то их атакует охрана (если она есть). Если же охраны нет - то окошко с предупреждением не выскочит.
Урожай будет созревать каждую неделю. Тоесть игрок сможет забирать продукты небольшими частями.
Чтобы в игре небыло монополистов, за неделю до конца срока аренды, любой игрок может "занять" это поле на следующий месяц. Если же не найдется нового, перспективного арендатора, то предыдущий владелец сможет арендовать его еще раз, но уже за 75% стоимости (допустим 75,000 золотых).
Таким же способом предлагаю сделать животноводческие фермы. Только вместо растений там будут коровы, козы и т.д. А нерадивые игроки смогут перебить весь скот фермера, тем самым украсть небольшое количество мяса (3-5% от общего недельного урожая) и лишить его прибыли.
#20
Отправлено 13 August 2005 - 09:37
Цитата |
Аренда Фермерских полей Я предлагаю дать игрокам возможность арендовать фермерские поля, для выращивания каких-нибудь продуктов (сдаваться поле будет на месяц реального времени). Игрок сам будет выбирать, что он хочет выращивать. Цена за аренду будет очень дорогая (допустим 100,000 золотых), но и прибыль будет приносить немалую (150,000 - 200,000 золотых). Однако для того, чтобы взять поле в аренду игрок должен будет обладать соответсвующим уровнем навыка. Чем он выше - тем больше поле сможет купить игрок, и тем больше прибыли получит после продажи выращенного товара. Чтобы жизнь не казалась медом владельцем полей, другие игроки смогут воровать продукты с полей (при покупке поля - они будут информированы об этом). Поэтому для защиты своего урожая, владец может нанять охрану (NPC). Чем сильнее охрана - тем больше будут стоить ее услуги. |
Круто Прикольная идея
Только может еще срок аренды тоже будет зависеть от того же навыка?
Ну..Если у тебя навык прокачан на 80-100% то можно выбирать понедельно
(От месяца до двух).Если же меньше, то до месяца.
Так же добавить влияние кол-ва дождей на урожай.
А так мне задумка понравилась...мне во всяком случае(а я ничего не решаю )Короче кул !